世の中そんなに甘くない!

『ひとすじの愛だけがこの地球も救うのに怖かった』ラブライバー兼推定発達障害者が書く適当ブログ

MENU

ぷちぐるラブライブ! プレイ日記?その5~ビッグバン~

Good eve(ry 更新間隔については突っ込まないでください。

 

今日もぷちぐるラブライブの記事。ブログへのアクセスが増えていたので、そこそこ需要がある……と信じたい。無くても書くけどな!

今回はスコアアタックについて。前回にスコアタの記事は書いたが、今週になってスコアタの編成縛りが変更されたのでまた書こうというわけだ。これ以降も、できれば毎週ごとにスコアタについて触れていきたい。関連するが、スコアタの報酬内容が上方修正された。要チェック。かなり豪華になってるので、是非スコアタにトライしてもらいたい。

 

▼累計スコア報酬。下にもしばらく続いている。特に経験値キャンディがおいしい。

f:id:koremouwakanneena:20180529020526p:image

 

今週のスコアタは「μ’s3年生で編成」が条件。私のスコアはというと……

 

▼スコアのスクショ取り忘れました。

f:id:koremouwakanneena:20180529015436p:image

 

とりあえずハイスコア最大報酬が貰える1500万は超えた。簡単にスコアを出せたわけではなかったものの、すごく苦労したわけでもなく割とすんなり到達した感じだ。スノハレのんたん強すぎ。

 

……さて、正直今回はアイテムフル使用でス希がいればそこそこスコアが出るというスコアタだが、応ス希にも使い方のコツがあるのでそれを書いていこうと思う。

このコツというか戦法だが、私は「ビッグバン」と呼んでいる。ス希の時間停止と瞬間火力を最大限に生かした戦法で、かつ難度もそこまで高くない。ハマりさえすればものすごい火力が出るのも特徴的だ。まぁ、うまい人だと常にものすごい火力出せるんでしょうけど私は無理です……割と運にも任せている。気を取り直して、以下解説

 

まず、編成はセンターにス希がいればぶっちゃけどうでもいい。助っ人はみんな大好き僕今ことり。レベルが高ければ青ジャンちかっちも有用か? ここでは僕今ことりを使用している。

最初に戦法の概要を述べてしまうが、きわめて単純。

「(ショータイム→)ス希のスキル発動、時間停止でまとめ消し→スコアボム生成→(ショータイム→)ス希のスキル発動、"スコアボムを巻き込んで"まとめ消し→以下ループ」スコアボムを巻き込んで、の部分が特に重要。一連の流れを画像付きで解説していく。

 

▼まずはスキル発動。かわいい。この時ショータイムに入っているのが理想だが、必須ではない

f:id:koremouwakanneena:20180529015329p:image

 

▼時間停止でまとめ消し。選択はすばやく、かつ限界までやること。特に、スコアボムを出すことは必須。それ以上が可能であれば、限界まで選択しよう

f:id:koremouwakanneena:20180529015336p:image

 

この時生成されるスコアボム(画面下)は、必ず残しておくこと。消しにいくと戦法が成り立たないので注意

f:id:koremouwakanneena:20180529015343p:image

 

▼時が飛んで、2度目のショータイム&スキル発動。

今度も限界まで選択し、かつスコアボムを選択する(巻き込む)。これが非常に重要なので、スキル発動時はまずスコアボムを選択すると良い。で、どうなるかというと……

f:id:koremouwakanneena:20180529015350p:image

 

▼こうなります。なんだこの瞬間火力は……(困惑)

f:id:koremouwakanneena:20180529015357p:image

 

▼3回目。以降は同じ流れのループ

f:id:koremouwakanneena:20180529015403p:image

 

▼今回のプレイで出たスコア。アイテムなしにしても少し低いかもしれないが、700万近い。ま、腕が絡んでますねここは

f:id:koremouwakanneena:20180529015754p:image

 

以上。

 

アイテムを使えば回転効率が格段に上がるので、ス希さえいれば1000万のラインは容易だろう。多分。私も一発で超えられたし。

注意点は、スコアボムを残そうとしてからの誤タップ。今回のプレイでも1度やらかしている。述べた通り、スキル発動時にスコアボムを残していないと戦法が成り立たないので致命傷になる。

もう一つは、ショータイムとスキル発動のタイミング。これがかみ合うとかなりの爆発力が得られるが、逆にかみ合わないとじわじわとスコアに響いてくる。スキルゲージが溜まったら即発動、ではなく、ショータイムゲージがあと少しで溜まる場合は発動を待ってみるのもアリだろう。

今週にはスノハレ3年ピックアップガチャもある。この機会に、スノハレのんたんを存分に暴れさせるのも一興だろう。

 

今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!

ぷちぐるラブライブ! プレイ日記?その4~五百~

Good evening♪以下略

 

今更だけど、この記事のカテゴリはゲームにすべきなのかもしれない。そんなぷちぐるラブライブの記事。

 

▼はい。

f:id:koremouwakanneena:20180529015104p:image

 

とうとう☆500! いやぁ、やりこんでますねぇ……。反動でいつ飽きるか不安で仕方ない。ミッションも難しくなってきたし。

さて、今日はこれといって書きたい内容があるわけではないので(何故記事を立ち上げたかは知らない)、僕今ステージで印象に残ったミッションを挙げていく。

 

南ことりセンターでスコアボム2回

えっ無理でしょ(ATRS

最初はなんとか一発でいけると思っていたがそんなことは全くありませんでした。それどころかハートが10個は溶けた気がする。正攻法で行くと、というか正攻法しかできなかったので虹の繋がりを2つ消すことになるのだが、1つ作るのさえ難しいわけで、2つとなるともう難しすぎるッピって感じだ。iPhone投げようかと思った。

 

園田海未センターでタイムボム3回

運ゲー最初にウミチャーがそこそこの量落ちてくれれば、スノハレ海未の「ランダムで高得点海未生成」に僕今ことりのセンター変化を加えてギリギリループできる。

 

ここからさらに難しくなっていくという事実。モチベを保つことができるのか。

今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!

ぷちぐるラブライブ! プレイ日記?その3~双壁~

Good afternoon♪ 以下略

 

今日もぷちぐるについて。タイトルの「双壁」というのは文字通り二つの壁のことを言う。「双璧」ではない。紛らわしいタイトルつけんなよって?ハイソノトオリデスネー

 

まず……二つの壁とは、何か(ネットリ

これは私が勝手に「ぷちぐるをプレイする上での壁」としたものだ。それはずばり、スコアとゴールド。具体的には以下

 

1.スコア1000万点

私レベルの上級ぷちぐらーになってくると、1000万台に届くことは結構ある。とはいえ、届かない時もある。いかに安定して1000万付近をとれるかというのが上達の指標になるのではないか。

とはいえ、実は2の方が大事なので別にどうでもいいといえばどうでもいい。

 

2.1プレイ1000ゴールド

これが重要。

ゲーム内通貨である「ゴールド」はガチャを引けるだけでなく、レベル開放などでも用途が多い。そのため、いかに1プレイで安定して多くのゴールドを得られるか、というのは非常に重要。

可能であればやはり1000ゴールドの壁を越えたい。とはいえ、安定して800~辺りに収まれば十分な気もする。

 

さて、こんな偉そうなことを言ってる私は同然双壁など超えているわけで……

 

▼どやっ 書くまでもないと思うがアイテムは未使用

 f:id:koremouwakanneena:20180525140313j:image

 

スノ果僕今ことりの編成だと1000万を超えることがちらほら。安定はしてないが、ゴールドは非常においしい。

そしてこれを安定させることができればさらなる高みへの前進になるはずだ。

 

……まぁ、運も絡みはしますけどね。

 

今日はここまで以下略

ぷちぐるラブライブ! プレイ日記?その2~ダイヤループ~

▼ところで私のスコアタハイスコアを見てくれ。こいつをどう思う?

 f:id:koremouwakanneena:20180524050820j:image

 

別に高くないだろ、と思った方は正直に手を上げてください。

まぁ実際高くはないのだが、一応700万出ているので低くもないだろう。当然ながらアイテムフル使用ですけど。

さて……このそこそこ高いスコアを出した戦法がずばり、タイトルにもなっている「ダイヤループ」だ。

ダイヤループとは何ぞや、というと、簡単にまとめてしまえばみら僕ダイヤをセンターにして僕今ことりを助っ人にして、無限にダイヤを生産し(Unlimited Dia Works)無限にダイヤを消し無限にボムを消し無限にショータイムに突入する」というもの。ポケモンで言えば「受けループ」「TOD(Time Over Death)」に近い(?)戦法だろうか。

 

みら僕ダイヤさん 実装当初、実は強いなど誰が予想しただろうか。私はしてない。

 f:id:koremouwakanneena:20180524050716p:image

 

僕今ことりちゃん 特技が「いくつかのぷちをセンターぷちに変える」という独特かつ強力なもので、サブとして極めて優秀。そしてダイヤさんとのシナジーがすごい。

 f:id:koremouwakanneena:20180524050721p:image

 

やり方は単純。

最初は連打でダイヤさんを消しまくり、スキルがたまったら即発動(この時、僕今ことりの特技が発動してるか要チェック。私はこれを怠ってタイムロスしたことが何回かある)。盤面が大体ダイヤさんになるので、その時点での盤面をよく見た後(僕今ことりが発動していれば盤面が止まるので見やすい)、つながりが作れそうなら「>>」の優先度で作り、即消去&ボム起爆(私の場合、基本的に青以上のつながりになった瞬間消しているが、上手い人は虹繋がりを延々生み出してスコアボムを量産できるらしい。赤のタイムボムもそこそこおいしいので、赤以上になるまで消さないと決めるのもアリ)。で、つながりとボムを消すとダイヤさんのスキルがたまるので、即スキルを発動。するとダイヤさんのつながりができるのでボムもろとも消去。するとダイヤさんのスキルがたまるので……以下無限ループ

今週のスコアタでハイスコアを狙うならこの戦法が一番いい気がするが、いくつか欠点もある。

 

・つながりが安定しない

生成される位置がランダムなので、虹まで伸びることもあれば黄で止まってしまう場合もある。上手い人なら安定して虹を生み出せるかもしれないが、私は下手なので無理。

・僕今ことりちゃんの機嫌に左右される

スキルが発動しないと色々と不利になる。上手く機嫌を取ろう。

 

一番の問題は「期間限定ガチャでしか引けないみら僕ダイヤさんを持ってるかどうか」(※)かも知れない。

ちなみに、頑張ればみら僕果南ちゃん(ランダムでボムを3~4個生成)で適当にやっても400万くらいなら出る、というか出た。

 

それにしても、ぷちぐるラブライブの記事は割と需要あるのでは……? もっと積極的に書いていこうと思う一瞬でした。

 今日はここまで(ry

 

※追記

みら僕ダイヤさんはイベント中のガチャ限定排出だと思っていたが、そんなことはありませんでした。

イベント中にピックアップ(排出率上昇)が行われていたというだけで、確率は通常通りであるものの今でも普通に引ける。

コメントでの指摘がありました。情報感謝です。

私、失敗作説

なぜ無駄に言語性IQを高くしたのか、これがわからない。頭でっかちという言葉がぴったりなんだよ。Syamuさんは「神がおふざけで作った男」とか言われてるが、私のこともふざけて作ったとしか思えない。神さんあなたは何がしたいんですか。私はあなたが嫌いだしあなたのしていることは理解できない。

 

始まりはヒトカラだった。今日暇なのでヒトカラに行ってきたのだが、平均点を超えた曲が一個もなかった……。なぜだ、せめて歌くらいは上手くてもいいだろう? で、まぁヒトカラ自体はものすごく楽しかったのだがこういうもやもやは残るわけですね。

で……考えてみると運動できないわ歌は下手だわ容姿も良くない……などと欠点がどんどん出てくる。辛い。

しかし、だ。私は高い言語性IQと平均的な動作性IQを持つ。これには(知能については)マイナス面が一切なくプラスしかない。私はIQ118だ、こいつらとは違う。考えてみると、知能検査で酷い結果出してたら自信大喪失だったろうよ。良かった。

 

だらだら書いていたが、簡単にまとめてしまうと

 

正常か異常かなんて 考える暇もないほど 歩くのは大変だ

みんなと比べてどうかなんて 確かめる暇もないほど 生きるのは最高だ

 

って事ですね。この歌詞すごい好き。

 

……

 

……何が書きたかったんだっけ……。

もうこの記事終わり! みんな、Goodbye(ry

最近なんにでも一味唐辛子をかけまくっているのだけど

aki1200.hatenablog.com

 

負け犬(id:AKI1200)様の記事を読ませていただきつつラー油と一味唐辛子をぶちまけたカップ油そばを食べていたのだが、それにしても……と私は思う。

 

最近、一味唐辛子の使用率がすこぶる高い。カップ焼きそば、カップラーメンにはもちろん、最近は冷食のスパゲッティにさえこれでもかというほど一味唐辛子をぶち込んでいるのだ(余談だが、最初は七味唐辛子を使っていた。しかしそれだと辛さが足りないのと、洋食系?(スパゲッティの中でも和風塩とかではなく、ナポリタンやミートソースなど)にはミスマッチなのでなんにでも合う一味唐辛子に変更した)。

さて、私は辛い物が好きであると同時に苦手でもある。これはふざけて言っているのではなく「辛い物は好きだが、辛さに対しては弱い」ということ。具体的に言うと、蒙古タンメンをぎりぎり食べられるくらいだろうか。なんか伝わりづらいけど。

しかし、最近はただひたすら辛さを求めていて、舌もだんだん慣れてきた気がする。前に激辛ペヤングを食べたことがあるのだが、あれも口の中が痛くなったものの普通においしく食べられたし、食べて以降は普通のペヤングに大量の一味唐辛子をかけて「自作激辛ペヤングまで作っている。なんというか、私の味覚は大丈夫なんですかね……?と言いたくなるエピソードだな。

特にオチとかはないのだが、これもまた成長と言えるのかもしれない。いずれ北極ラーメンを完食する夢を見つつ、私は今日も一味唐辛子を消費するのだ。辛さに慣れるために。

 

今日はここまで。みんな(ry

僕の恋人は……この国さ!

ガンギマリフェイスで丘の上からスーパーカーで軍事基地に突っ込みつつ(GTAVネタ)

最近やるゲームが定まってないのでちょっと怠惰な感じ。ぷちぐるだけは相変わらず続いてるのでまた記事書きます。