ぷちぐるラブライブ! プレイ日記?その1~強キャラ~
Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日も(ry
ということで、最近ぷちぐるラブライブを結構やっている。まぁ、いつか飽きそうな気もしますけどね。
せっかくなので、気が向いたらプレイ日記でも書いていこうかなと。今日はその第一弾。
さて、宿命というか、こういうゲームには大抵「強キャラ」が存在する。よくリセマラランキングとかありますよね。私はリセマラやってないんだけど(そもそも発想になかった)
そんなリセマラをやってない私だが、初めてのゴールドガチャでいきなり「スノハレ穂乃果(略してスノ果)」を引いた。いやぁ、これが無かったら絶望でしたね。豪運により現状最強と名高いスノ果を得ただけに、ゲームが楽に進む進む……。
で、現状強キャラと言われてるキャラクターを大体揃えたので、少しここで使用感などを紹介してみようと思う。今回紹介するのは4キャラ……というか、持ってるキャラクターで他に強いのはいない気がする……。
・高坂穂乃果(Snow halation)通称:スノハレ穂乃果、スノ果 タイプ:ボム・万能型
スキル:つながってないぷちぐるをまとめて消し、11ぷち以上消した場合はスコアボムを生成(必要ぷち数初期:25)
特技:スキル発動時一定確率でノーマルボムを生成
あまりの強さに修正がいつ来るかと騒がれていた穂乃果ちゃんだが、今日も元気に大活躍。私のなんてレベル30ですよ……。
さて、このスノ果だが、あらゆる面で力を発揮する万能型の強キャラである。
画像の通り、スキルは「つながってないぷちぐるをまとめて消す」というものだが、これらはまとめて消えてスコアに加算される……上に、11ぷち以上まとめて消した場合なぜかスコアボムが降ってくる。
「まとめ消しでスコア加算→つながってるぷちぐるだけが残ったところにスコアボム」と、まぁこの流れでも十分強力だが、こいつはさらに特技でノーマルボムを生み出す。もうめちゃくちゃである。
「でも、お高いんでしょう?」……と言いたいところだがそんなことはなく、スキル発動に必要なぷち数は25とかなり軽い。で、スキル発動回数が多いってことはそれだけボムも降ってくるので……あっ(察し)
回転率、火力、盤面整理、全てが揃っている文句なしの最強キャラだろう。もしリセマラでのおすすめキャラを決めるとしたら、真っ先にこのキャラを選ぶ。かなりゲームが進めやすくなるはずだ。
一応欠点も上げておくと、スキル発動時に消すぷち数が10以下だとスコアボムが降ってこない。めったにないが、運悪く消せないこともあるので注意。
・東條希(Snow halation)通称:スノハレ希、スノんたん、ス希 タイプ:時間停止・瞬間火力型
スキル:少しの間時間を止めて、選択したぷちぐるをまとめて消す(必要ぷち数初期:42)
特技:ショータイム中にぷちぐるのつながる範囲が広がる
スノハレと言えば穂乃果と希ってイメージなのは私だけだろうか。まぁ、スノ果はやりすぎな気がしますけどね。 とはいえ、センターを務めたキャラが強いっていうのはなんか面白いのでアリだと思う。
で、希ちゃんもスノハレでは重要な位置を務めているだけあって……なのかは知らないが、かなりの強キャラ。高い瞬間火力を誇る一撃必殺のスキルを持つ。
スキルの効果は、時間を停止させて(タイマー自体が停止するのもポイント)から選択したぷちぐるをまとめて吹き飛ばすというもの。選択を間違えない限りほぼすべてのぷちぐるが盤面から消え去る様は圧巻の一言。当然、26個以上消せばスコアボムも降ってくる。
難点はスキルが非常に重い点。42個必要なので、素早くぷちを消さないと1ゲームに2度くらいしか発動できない。とはいえ、私は4回くらい発動できたこともあるけど。
穂乃果と比べると使いやすさで劣るが、瞬間火力と爆発力では大きく勝る。私はスノハレの選べるチケットではこいつを選んだ。一応推しでもあるし。
・渡辺曜(HAPPY PARTY TRAIN)通称:HPT曜 タイプ:巻き込み・バランス型
スキル:盤面の中央横ラインに周りを巻き込む曜が出現する(必要ぷち数初期:35)
特技:ショータイム中にぷちぐるのつながる範囲が広がる
また何でもできる曜ちゃんがやりおったわ。ぷちぐるでもそのハイスペックはいかんなく発揮されているようだ。
述べた通りのバランス型で、横ラインのぷちを周りを巻き込む曜ぷちに変化させる。巻き込む力は尋常ではなく、スコアボムも十分狙える。なにより、そもそも横ラインが全部曜ちゃんになるって時点で既につながっているので……。
スキルはやや重いという程度だが、効果を考えるとむしろ軽いのではないかとさえ思う。欠点らしい欠点もないと言えるだろう。
スノ果とス希を足して2で割ったような、バランスの良さがウリ。リセマラについてだけ言えば、スノ果の次におすすめできるといっても過言ではない。
・国木田花丸(HAPPY PARTY TRAIN)通称:HPT花丸 タイプ:巻き込み・ボム・瞬間火力型
スキル:発動後少しの間、ぷちぐるを消した際に周りを巻き込む(必要ぷち数初期:47)
特技:ラストボーナス中に獲得ゴールドが増える
上を3強とするなら、そのすぐ後に追従するのがこのHPT花丸ではないかと思う。魅力的なのは、使いようによっては化けるスキル。
少しの間周りを巻き込むとは何ぞやというと、わかりやすく言うなら「タッチしたぷちぐるがボムとして消される」という感じ。
こちらもものすごい巻き込みようで、さらに初期の2秒間でも頑張れば4回ほどタッチできる。で、当然ながらまとめ消しの部類に入るので、ノーマルボムやらなんやらが大量に盤面に残っていく。大量のぷちぐるを消し炭にして爆弾を残してから颯爽と引っ込むそれはさながらバゼル○ウスのよう。
難点はやはりスキルの重さ。なんと必要ぷち数が初期だと47とめちゃくちゃ重い。ス希と違い、HPT花丸のスキルは私も最高で2回しか発動したことがない。
ピーキーさが際立つが、ハマった時の爆発力では3強を上回るのではないか。まぁ、大分プレイヤースキルが必要ですけどね。
と、とりあえずこの4キャラはいずれも強いのでおすすめだ。プレイ日記とは何だったのだろう。
ちなみに、アーマードコアで例えるなら スノ果=カラサワ ス希=大型ミサイル HPT曜=バズーカ HPT花丸=グレネードライフル あたりか。え? 誰も聞いてないって?
今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!
スノ果がスコアボムを出さなかった時の私
「スノ果貴様ぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
なお、(ミッションには)まにあわんもよう
ぷちぐる楽しいんでみんなやってみてください。私自身が飽きないことを祈りつつ。
そのうちぷちぐる関連の詳しい記事を書く、多分。
好きなラブライブ曲の歌詞、フレーズ【ラブライブ!サンシャイン!!編】
さっき書こうとしてた記事をなんか悔しいのでやめた(お察しください)代わりにこの記事が思い浮かんだので書いていこうと思う。
以下に箇条書き形式でサンシャインの好きな歌詞を挙げていく。当然ながら個人的なものです。()内は曲名。曲あんま聴きこんでないだろって?細けぇことはいいんだよ
・もしかして本当の私は 地球じゃないところで生まれたかも
・迷路では一人 ココだよって誰かの声が聞こえる 優しいその声で導いてください
それだけで私はこの星のことがとってもスキになれるみたい
・これからの私はこの星でもっと ステキな思い出を作るの(GALAXY HidE and SeeK)
GHaSから3フレーズ。いきなり同じ曲から3フレーズも持ってくる適当さ。
しかしこの歌詞はどれもすばらい。いずれも若干電波的だが、全くくどくない。この曲全体に言えることだが、むしろ壮大な感じを演出していてすごくいい。銀河や星、運命という壮大なワードが使われていながら、突き詰めていくと(あえて悪い言い方をするが、ありふれた小さな)恋愛の一点に絞られているのも好き。
そして「それだけで私はこの星のことがとってもスキになるみたい」の部分。好きな人の声だけでこの星が好きになるという壮大な歌詞。一途な印象もさることながら、それに懸ける少女の健気さをよく表してると思う。
今後これを超える歌詞が出てくるか怪しいというレベルで好み。
・勇気を出してみて ホントは怖いよ 僕だって最初から 出来たわけじゃないよ(勇気はどこに? 君の胸に!)
このブログで散々使ってる歌詞。ストレートな言葉なので解説するまでもないだろうが、これをうまくメロディに乗せるのはただただ感銘を受けるばかりである。
特に「僕だって最初からできたわけじゃないよ」のストレートな感じと強いメッセージ性が好み。
どうでもいいが、私の友人に何をやっても私より上手な渡辺曜ちゃんみたいなやつがいる。この歌詞を見ると言いたいことはあるけど、悔しいから秘密にしておきます(二回目)。
・信じてみたいと 君の目が濡れて 迷う気持ちも(涙も)バイバイ さあ出発だ!
・何度だって追いかけようよ 負けないで(勇気はどこに? 君の胸に!)
解説分けます。
信じてみたいと~、の部分。千歌ちゃんの目が涙に濡れる演出がすごく良い。歌詞も素晴らしく、とても前向きながら「信じてみたいと 君の目が濡れて」の部分が切なさを含んでいてまた良い。
何度だって~、の部分はこれも単純に前向きな感じが好き。特に千歌ちゃんたちが歌ってると強く応援されてる気分になる。十分にち……パワーをもらえますよ。
・届かないって決めないで 手を伸ばせ それから悩め(届かない星だとしても)
とても前向きな歌詞。十分にち……このネタはもうやめるか。私は届かないって決めてから悩むので心に刺さる歌詞でもある。
・待っててくれるかい もっとステキになりたいよ(待ってて愛のうた)
健気すぎる。
・意外な人がそばにいた?(HAPPY PARTY TRAIN)
こんなフレーズ良く思いつきますね……。「意外な人」というのは、恋人かもしれないし友人かもしれないし家族かもしれない。ただ、自分では思わなかった大切な誰かが未来でそばにいてくれるのではないかという希望が詰まったフレーズだと思う。
・なんで水の中でも息ができるの?(恋になりたいAQUARIUM)
知るか。
・多分さっき飲んだ熱いお茶のせいかな(恋になりたいAQUARIUM)
は? 名歌詞というか迷歌詞。でも好き。
・また会えるね私にキス しちゃえば? しちゃいたい? しちゃいなよ(今だけって!君だけって! I love You!(あいらぶゆー))(恋になりたいAQUARIUM)
相手陣地に飛車を2枚打ち込んで畳みかけるような、そんな歌詞。勢いもさることながら「しちゃえば?」のちょっと相手に手を渡すようなフレーズも好き。
・全ては過ぎ去ってくの だからこそ綺麗さ(Guilty Night,Guilty Kiss!)
全く持ってその通りなのだが、それをサラッとクールに流すギルキスはすばらい。
・もっとなにか探して どんどん外へ行くんだ
・めげない 負けない 泣いちゃうかもね?(ユメ語るよりユメ歌おう)
引きこもってないでどんどん外出しろってことでしょうね。それこそ泣いちゃうかもね?
・この世界はいつも諦めない心に 答えじゃなく道を探す 手がかりをくれるから 最後まで強気でいこう(MY舞☆TONIGHT)
このフレーズ一つでものすごい力を感じられる。「答えじゃなく道を探す手がかりをくれるから」の部分がとてもいい。諦めなければ答えにたどり着くというわけではなく、それにより拓けた道を自ら打開していけ、ということだろう(意訳適当兄貴)
そして「最後まで強気でいこう」から感じられる強い意志と勢い。「うおおおおお!!!」って感じだと思う(?)
・本気をぶつけ合って 手に入れよう未来を!(未来の僕らは知ってるよ)
あの振り付けが好き(だんだん疲れてきた)
・なんだか眠れない 今夜は眠れない 想いがずっと騒いでるって 夜空は何でも知ってるみたい(夜空は何でも知ってるの?)
今の私。もう寝ようかな……。
それはそうと、この曲は友達想いで切なくて隠れた名曲だと思っている。上述以外にもいいフレーズがちりばめられている。眠れないときはこの曲を聞いてみるのも一興ではないか。
……疲れた。μ’s編を書くかは知らない。正確に言うと、書きたいんだけどとんでもなく長くなりそうなので億劫である。
今日はここまで。みんな、Goodbye(ry
優しいその声で導いてください それだけで 私はこの星のことが とってもスキになれるみたい♪
今の私はまさしくこの歌詞みたいな感じだ。
というかこれで別のネタが思い浮かんだのでちょっと記事にします。
勿論、この記事で言いたいこともたくさんあったけど、今思うとなんか悔しいから秘密にしておきます。
パワプロ2018で強いと思う特殊能力をあげるスレ
どちらかと言うとオート進行寄りだけど対戦も含めます。金特除く。
投手編
・闘志
私の大好きな特能。というか投手だと最強ではないか?と思う。内容は闘志あふれる投球をするという意味不明なものだが、どうやら発動中は野手威圧感を無効化するらしい。野手威圧感といえば言わずもがな強力な特能なので、それを無効化できるというだけでも強い。あとガッツポーズが変わる。カッコいい。
・威圧感(投手)
リリーフのみで発動し、打者の能力を大きく低下させる。先発につけても意味がないのには注意。必須レベルで強力すぎるのでリリーフとして運用する投手には絶対つけておこう。
・ノビA、ジャイロボール
これらをつけるとストレートがとんでもない速さになり、相手は死ぬ。
・重い球
これもつけると速くて重いストレートが完成
・キレ○
変化球のキレが良くなるというクッソ強そうな説明の割にそこそこ取りやすく、コスパが良い(?)
・奪三振
2ストライクに追い込むと能力が上がる。上がり幅が結構すごいので文字通り奪三振を増やせる。
・尻上がり
スタミナ低下によるピッチャーの弱体化を相殺できるような、そんな気がする。
・勝ち運
実は割と強い。
最後の方が適当だが気にしないで欲しい。
続いて野手編。
・威圧感(野手)
相手のスタミナ消費は上がるわコントロールは下がるわでつけておけば間違いない能力。あまりにも強すぎるので先述した闘志という対抗手段がある。とはいえ、やはりつけるべきなのは間違いない。
・キャッチャーA
お ま た せ
キャッチャーには必須。投手のコントロールをよくしてスタミナ消費を低下させるという至れり尽くせりの能力。パワプロ内で最も強力な特能ではないだろうか。
・広角打法
プルヒも大好きです! しかし基本的に流しても強く打てる広角打法の方がひとつ上か。
・守備職人
よくわからんが多分強い。その割にコスパもよく、外野や二遊間にはぜひ欲しい能力。ゲッツー崩しを無効化できるらしい。
・アベレージヒッター、パワーヒッター
つけておけば間違いない系の能力だが、習得難度が高い。どちらも打球速度が速くなる効果と芯、真芯を広くする効果があったと思うが詳しくは不明。両方つけるととてもかっこいい。
・選球眼
COM操作専用で発動する能力だが、緑特能のくせにメリットしかない能力。成績もよくなるのではないか。
……この唐突に書きたいことを書く感じ、昔の私に戻ってきた気がする。
今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!
アクセス数がものすごく減った
あの適当な一時閉鎖で今まで来てくれてた超ありがたい御方様たちがいなくなってしまったのでは……申し訳ないとともに悲しい。