世の中そんなに甘くない!

『ひとすじの愛だけがこの地球も救うのに怖かった』ラブライバー兼推定発達障害者が書く適当ブログ

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マイクラプレイ日記その1 ネザーMob解説編

これ以外に書くべきネタがある気がするんだけど、どうしてこうなった。ということで、唐突だがタイトル通りマインクラフトの記事。プレイ日記と書いてるが有用な攻略情報も書いているつもりなのでマイクラプレイヤーは是非読んでみてほしい。

 

先日、ダイヤ防具に考えられる限り最強のエンチャントを付けた最強装備が完成したので、単身ネザーへと向かっていった。目的はレベルアップとウィザースケルトンの頭蓋骨集め。前者だけならブレイズのスポブロ付近でブレイズをぶち殺していればいいのだが、後者の方が主だったので道に迷わないようネザー要塞の入り口でウィザースケルトンの湧きを待ちつつブレイズやマグマキューブ、ゾンビピッグマンを狩っていた。合計1時間以上ネザーでひたすら目に付いた敵をぶち殺していたが、(自称)最強装備だけあって死ぬことはなかった。ちなみに、武器のダイヤ剣は、通常の敵用と対アンデッド(というか対ゾンピグ、詳しくは後述)用のふたつを持ち歩いている。前者はダメージ増加Ⅴが付いており、後者はアンデッド特攻Ⅴが付いていたはず。

1時間以上戦闘しただけあって色々感じたことがあったので、以下各敵Mobの考察。難易度はノーマル前提で書くので注意。

えーマジ イージーモード?! キモーイwwwwwwイージーモードが許されるのは 小学生までだよねwwwキャハハハハwww(イージーモードでプレイしてる方へ、ごめんなさい。ちなみにだが、初めてやるマイクラはイージーモードがおすすめである。友人は調子に乗ってノーマルモードでマイクラを始め、木の剣でスケルトン1体に立ち向かいそのまま死んでいた。マイクラのノーマルは割と難しい。ハードをやっている人は尊敬する)

 

・ゾンビピッグマン(zombie pigman)

▼金の剣がおしゃれ。プレイヤーが使う金の剣と違い、やたら攻撃力が高い。

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ネザーには割とうようよいる中立Mob。中立Mobと言うのは初期状態で中立というだけで、攻撃すると敵対する……どころか、周りにいるゾンビピッグマンが一斉にプレイヤーに敵対し襲いかかってくる。ずっと前に友人とマルチプレイをしていた時、興味本位で攻撃したら瞬殺されたのは痛い思い出。金の剣は貧弱なイメージだが単純な攻撃力はかなり高く、防具なしだとノーマルでハート4個分、8ダメージを受ける。ネザーに防具なしで突撃するようなプレイヤーはまずいないだろうが、防具なしの場合2撃食らうと瀕死になる。ハードなら2撃でさよなら。さらに移動速度は見かけによらず早く、通常の移動では逃げきれないこともある。その上、先述の通り集団で襲いかかってくるという性質と、群れでスポーンする性質(4体くらい?固まってることが多い)が合わさり、不意に敵対してしまった場合ただでさえ一撃の火力が高くて足も速いゾンピグに囲まれてタコ殴りされ死ぬという悲劇が起こりうる。というか、もはや敵対=死と言っても過言ではない。それゆえ、対処法は攻撃しないことに尽きる。触らぬ神になんとやらである。ネザーに初めて行くプレイヤーは私のように攻撃してしまうことも多いので、初心者とマルチプレイをしているときはゾンビピッグマンの習性を教えておくといいかもしれない。

というのが普通のお話で、ここからは少し深い内容になる。死亡したくないのなら上記の通り攻撃しなければいいだけなのだが、ゾンビピッグマンは金塊、時に金インゴットといった有用なアイテムをドロップする為こちらから攻撃を仕掛け、狩ることも考えられる。とはいえ、闇雲に攻撃を仕掛け囲まれると大変なことに……ということで、どのようにして狩るか、いくつか方法を挙げてみる。

 

☆安全地帯から攻撃する

足元にブロックを3つ積み重ねた後、付近のゾンビピッグマンに適当に攻撃(弓が有効)。するとその攻撃に反応し敵対状態となった周囲のゾンビピッグマンが一斉にわらわらとこちらへ向かってくるが、3ブロック積み重ねた上にいるプレイヤーに攻撃は届かないので、上から剣か弓で殺すという単純な方法。準備も実行も簡単で操作ミスさえしなければ自滅することはないが、後述のガストが撃ってくる火の玉で安全地帯から吹き飛ばされると大変なことになる。周囲の状況にもよく注意して実行した方が良い。一通り狩って安全地帯から降りたら残党にやられる……などにも注意。

 

☆ワンキルする

実はこのゾンピグ、一撃で倒せば周囲のゾンビピッグマンの敵対判定が起こらない。その為、一体ずつ一撃で倒すことでリスクを抑えて狩ることが可能。一撃で倒す方法だが、私はアンデッド特攻Ⅴが付いたダイヤ剣でクリティカル攻撃をしていた。その他にも、ポーションで攻撃力を上げることでもワンキルが可能かもしれない。しかし「クリティカル判定が出ず一撃で殺しきれなかった」などで失敗すると敵対判定が起こり、周りのゾンピグがこちらへ向かってくるので……

 

☆普通に戦闘する

私の場合上記の方法が失敗したらこうなっていたというか、相手が敵対してしまった以上もう戦うしかない。敵対=死とは言ったが、アンデッド特攻のある武器とダイヤ装備があればなんとか戦えたりもする。焼け石に水かもしれないが、ソウルサンドの上で戦うと相手の移動速度が落ち、ジャンプクリティカル攻撃やなぎ払いで処理しやすくなるので近くにソウルサンドがあれば逃げ込むのもあり。自分の移動速度も落ちるのは注意。

 

・ガスト(Guasts)

▼まさしく地獄。こうなってしまう前に逃げるか倒すかしたいところ。

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自分は宙に浮きつつ、地にいることしか出来ないプレイヤーに爆撃してくるクズ。しかし、ドロップアイテムであるガストの涙が入手しにくい点でレアかつ用途があるので、狩られる側でもあるかわいそうな子。突然湧くので、ゾンビピッグマンを狩っていたはずなのに安全地帯から突き落とされ狩られていた……という事故を起こしたりもするし、そもそも爆発する火の玉は大きく吹き飛ぶ上周囲が炎上しプレイヤーも炎上する可能性がある為、結局危険なMob。

対処法は弓で撃つだけ。的が大きい上体力が図体の割に低い(ゾンビピッグマンの半分)ので、威力上昇エンチャントのついた弓なら大抵一撃命中させれば倒すことができる。ただし、ガストが遠くにいる場合はこの方法で倒すと経験値やドロップアイテムが得られないことが多い(下がマグマであれば燃えてしまう)。ドロップアイテムを狙うなら、ドロップ増加のついた剣が有効……なのだが、宙に浮いている為相手から近づいてこない限り近接戦闘は望めない。この場合、ガストの撃った火の玉に攻撃を当て跳ね返し、それを相手に当てて討伐する方法が一番良い。何言ってるかわからない? やってみればわかるさ。ちなみに、この方法でもドロップ増加はしっかりと作用しており、運が良ければ複数のガストの涙を手に入れられる。

 

・マグマキューブ(Magma cube)

▼左から中、小、大。大はジャンプ力も高い。

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スライムの強化版みたいなやつ(?)。プレイヤーの探索能力が高いらしく、突然上から降ってきたりする。さらに硬い。が、所詮スライムの強化版なので適当に攻撃しておけば特に苦戦はしないはず(適当)ドロップアイテムのマグマクリームは、これと比べるといくらか……程度だが簡単に作る方法が別にあるので、敢えてこいつの相手をして得る必要はない。が、ガストや後述のブレイズに対する最大の有効打である耐火のポーションの材料だけあって、ドロップすると嬉しい。

 

・ブレイズ(Blaze)

▼二体も相手にしたくないですね……。

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フライドポテトが回転しているような見た目(?)のため、ドロップアイテムが「ポテト」と呼ばれたりもするがあまり重要な知識ではないので置いておく。こんな書き出しではあるがネザーの中でも危険な敵対Mob。ブレイズと後述のウィザースケルトンは「ネザー要塞」でスポーンする。このブレイズに関しては要塞にスポーンブロックが存在する。

普段は宙に浮いており、プレイヤーを察知するとこちらを向き火の玉(ガストの火の玉と紛らわしいので、以下火球と呼称)を3連射してくる。この火球はガストの火の玉と違い爆発こそしないものの、当たると炎上する効果があり、当然当たれば炎上によるダメージを受ける。この炎上ダメージはエンチャントの付いていない防具だと軽減できないため危険なダメージ源となり、特に複数のブレイズに察知された場合は生死の問題になる。

対処法は、攻撃に当たらないようにすること。前述の通り火球は爆発したりなどしないので、射線を切って障害物に隠れてしまえばこちらに攻撃が届くことはない。緊急時は丸石などで壁を作ってしまいしのぐ方法などもある。戦闘する場合は遠距離から攻撃できる弓が有効。剣で戦う場合は、火球発射直後の隙に切り込んで畳み掛けてしまうと良い。ただし、敵が複数の場合はそう簡単にはいかないので、危険と感じたら引くのが一番。

……と、長ったらしく書いたが、実は耐火のポーションを使っていれば攻撃をほぼ無効化できる。ブレイズは近接攻撃も使用するが、威力も低ければ炎上することもないので、剣でも弓でも殴るだけで良い。ドロップアイテムのブレイズロッドには様々な用途があり有用なので、できればドロップ増加の付いた剣で倒したいところ。プレイヤーが耐火のポーションを使用した時のブレイズは本当にただの置物に近いので、無双したい気分の時や経験値を貯めたい時、ブレイズロッドがたくさん欲しい時はスポーンブロックの近くでブレイズ狩りなども出来る。

 

・ウィザースケルトン(Wither skeleton)

▼ウィザースケルトン! それは速くて強い、恐ろしい奴だ。

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トリを飾るのはこいつ。マイクラ界の畜生。その圧倒的なポテンシャルの高さと容姿、石の剣を持つおしゃれさから私の一番好きな敵Mobでもある。

見た感じは大きくて黒いスケルトンだが、その戦闘能力は比にならず、ノーマルでハート3.5個分(7ダメージ)と、ゾンビピッグマンには及ばないものの高い攻撃力を持つ。さらに、足が長くなったせいか移動速度もかなり速い。が、一番の脅威はウィザースケルトンの攻撃時に付与される「ウィザー」という効果で、このステータス異常を起こすと一定の間隔で体力が減っていき、さらにこのダメージで死亡することもある(似たようなステータス異常である「毒」は、スリップダメージのみで死亡することはない)。ブレイズの火球に付与される炎上効果と同じく、このステータス異常もエンチャントの付いていない防具では軽減できない為、実質的には一撃でかなりのダメージを負うことになる。その上、ブレイズに対しての耐火のポーションのように有効な防御手段も存在しない。この危険性から、戦闘を行う際は万全の状態で臨む必要がある。また、ウィザースケルトンが複数視認できた場合、武器や防具を揃えず突撃するのは自殺に等しい為、戦闘を回避することも考えられる。幸い遠距離での攻撃手段はないので、弓による攻撃が有効か。近接戦闘を行う際は、ゾンビピッグマンと同じくアンデッド特効を付与した武器による短期決戦が一番安全。安全じゃないけど。何にせよ、少なくとも私が思う中では一番危険なモンスターである。

 

と、長く書いてしまったのでネザーのMobに関してはこれで終わり。続きは書くかも書かないかも……。

書くことが多すぎて逆に更新しないタイプ

Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!

 

中4日ぶりの更新になってしまった……最近、更新する時としない時の差が大きいな。タイトルに書いてあるが、ここのところ精神的に沈んだり突然友人と遊び呆けたりで、中々ブログを更新するタイミングや意欲がなかった。ネタ切れどころか、ネタが多すぎて逆に更新を後回しにしてしまっていたのである。まぁ、これは今までもあった私の悪い癖……というのはともかく、ネタを一回消費したいので雑多なネタを近況報告式で書いていく。

 

・最近のゲーム事情

最近は専らマルチプレイでのMinecraftを楽しんでいる。昔もやってたのだが、ワールドを作り直して一からやるのがまた面白い。マイクラは定期的にワールドをリセットするゲーム(?)。パソコンを新調したおかげで(ブログではすっかり書いていなかった、後述)、fps1桁でマイクラを動かす苦痛から解放された。前のパソコンは第1世代のCeleron、メモリ4GB、グラボは当然なしとさすがにスペックが厳しかったので、あれでも頑張って動いてたパソコンに感謝したい。新しいパソコンでは60fpsが常に安定しているのだが、ぬるぬる動きすぎる余りクリーパーさんがぬるぬるこちらに近づいてきてしゅーどかーん→YOU DIEDというのがよくある。戦闘下手だからね、しょうがないね。この前は至近距離でクリーパーさんにだいばくはつされ「あー死んだ」と思ってたらハート0.5の状態で生きていたことがある。しかし、だいぶ近い距離で食らったらしく私のキャラ(にこにー)は大きく上に吹き飛び、そのまま地面に叩きつけられ死亡。コンボとしては綺麗すぎたので、死んだというのに感心していた。にこちゃんかわいそう。

その他、スクフェスを再開したりもしてるのだが、マイクラの詳細も含めまた別の記事に詳しく書こうか。書かないフラグ。

 

・パソコン新調

前のパソコン蛾物故割れそうだったので、さすがにこのスペックで今後動かすのも厳しいかと思いパソコンを新調。まぁ、いずれ買いかえないと厳しそうなのもあったし、使ってる時間的にも寿命の可能性が高い(まだ壊れてないけど)。で、どうせならしばらく使えるパソコンに買いかえようとゲーミングノートを購入。以下スペック。

 

CPU:Core i7-7700HQ

メモリ:16GB

グラボ:GeForce GTX1060

SSD:250GB

HDD:1TB

 

……さすがにここまで高スペックにする必要はあったか疑問である。 アプリもOSも一瞬で起動し、マイクラはラグやカクつきなどないどころか影MODを入れてもfps40程度を保て、メモリも増設してありSSDもついてる超優等生だが、その分コストも大きかったし、オーバースペックだったのではと今になって思うことしかり……。もうこうなったらまさしく化石になるまで使うしかない……。

 

・精神状態

ジェットコースターのようにガクガクだが、将来への絶望に近い不安を抱えていることは変わらない。これもうわかんねえな。

 

・その他の近況

昨日は友人とゲームセンターで遊んできたのだが、10時から23時半まで食事や休憩以外はずっとゲーセンにいたあそこまで遊んだのはさすがの私でも前例がない、多分。ゲーセンでは主にメダルゲームをやってきたが、ここまで長時間やると大当たりの数が多くなったり、メダルの増減が激しくなったりとなかなか落ち着かない1日に。結果的には、その日の収支は+300程度。メダルの預けが4000枚を超えた。なんじゃこりゃ……。

 

▼フォーチュントリニティ3のWORLD JP。詳しくは書かないが、極めて薄い確率を引いた奇跡の大当たりだった。

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スピンフィーバー3。このバカげた獲得枚数に至るまで、一回のフィーバーゲーム内で青JPと赤JPを連続で獲得している。メダルゲーム歴が長い私でもこれは初体験でした。

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他、ここに書くような近況は多分ないはず……。さっきの通り、精神状態がジェットコースターなくらいだろうか。

 

今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!

この記事は、フィーバーゲームの提供でお送りしました。

愛し合い分かち合える心 いつでも忘れないで

Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!

 

タイトルはかの名曲「ひとりぼっちじゃない」からの抜粋。水の都は私が見たポケモン映画の中で一番好きな作品だと思う。ヴェネツィアにはいつか行ってみたい。それにしても、私はいつのまに争いが絶えない世界に迷い込んだのだろう。平和に生きて来たはずなのにどうしてこうなったんですかね、はっはっは。まさしくタイトルの通り、信じ合い許し合い、愛し合い分かち合える心をいつでも忘れないでいきたいものだ……。

 

この記事を書き始めた理由は特にない。このところ(2日くらい?)精神状態が悪く、このブログに記しておいたほうが良いかと思って適当に記事を立ち上げてしまった。つまりチラシの裏に書くようなものなのだが、一応症状を書いておくか……。

一昨日からか昨日からかは定かではないが、非常に多く睡眠をとっている。明らかに過眠の状態で、充分な時間睡眠していても、起きた後異様なだるさや眠気、何かをやる意欲の極度な低下に襲われ、連続して眠るという状態に陥っている。この症状は前にも出ていたし、自分でもわかる通り今現在精神状態が悪いので、多分それに付随する症状なのだろう。睡眠と最低限の活動(ご飯食べるとかトイレに行く、というレベル)以外何もやる気が湧いてこない。前までゲーセンで楽しく遊んでいたはずなのに、最近はゲームなどの好きなこともやらなくなってしまっている。というか、今ブログを書いているのも奇跡的に(大げさ)軽度の意欲が湧いたため(晩御飯を食べたら少し精神状態が回復したのだ)であり、序盤を書いて「あ、やっぱめんどいやめよう」ともなりかけた。他、非常に攻撃的というか神経質な状態で、ほんの些細なことでもイライラしたり何かに当たったりという症状が出ている。あとは、さっきも似たようなことを書いたが極度の無気力。今日の昼頃にピークを迎えて(?)、階段の昇り降りが面倒になり階段に座り込むとか、立ってるのが面倒になり、床に倒れこんで横になる(15分くらい床に倒れてた気がする)などの側から見るとちょっとやばい症状も出始めている。まぁ、この辺の症状は前にも出ていたし、私としてはあまり驚くようなものでもないのだが、冷静に考えると重症だな……。

ちなみに、トリガーは全く不明。何か要因があっただろうか、多分ない……。強いて言えばやることが何もないというのは絡んでいるかもしれないが、前まで自発的にゲーセンに行って楽しんだりパソコンでゲームをやったりしていたので、これはあまり関係ないようにも思える。しかしまぁ、トリガー無しにこの状態に陥ったのならそれはそれで問題な気もするが……。

最近はもっぱら「うつ病は完治した」と勝手に決めつけているが、これがいけないのかもしれない。前より精神状態がだいぶ回復したとは言え、今のように「沈む」ということは常に起こりうるのだろう。将来になんの希望もないし、最近は友人関係や自分のダメさ、届かない存在への過度な憧れなど複雑な思いも多くあるので、むしろこのくらい沈んで当然なのかもしれない。そう考えると、むしろ元気な私の方が異常に見えてくるけど……人間はそれが普通らしいですね。色々道を踏み外しすぎました……。

 

なんの面白みもない完全な自分語りだったが、メモ帳だと思って大目に見て欲しい。今回はここまで。みんな、Goodbye see you again!

この記事は、SDSことりちゃんフィギュアの提供でお送りしました。

FORTUNE TRINITY3とアケフェスレポートその2

前回は下らない記事書いてゴメンナサイ。

 

今日もゲーセンに行ってきたので、フォーチュントリニティ3とアケフェスのレポートというかプレイ日記。フォーチュントリニティ3はそれなりに紹介する姿勢も見せるが、アケフェスは完全にプレイ日記になりそう。

 

・フォーチュントリニティ3

今回も開店凸、そこそこいい台があったので着席。しかしこの時私は何も考えていなかった。この後に味わうことになる絶望と奇跡を……。

さて、前回紹介できなかったWORLD JPCと、ついでにJP枚数についても述べておく。

JP枚数は、赤JPが1000〜9999win・青JPが1000〜9999×1〜4win・黄JPが2000(店舗により初期枚数設定が違う?)〜9999win。しかしここでは獲得枚数の範囲はあまり重要ではなく、JP枚数の増減量が大事になってくる。増減量は、私の見た中では次のようになっているらしい。

赤JP→抽選により決定するので決まった枚数ではない。JPSを3つ貯めた時点でJPとして最低1000枚が確定、以降OUTポケットに入り抽選を蹴られるまでポケットに入った配当がそのまま貰える。JPS→50→JPSJPS(この時点でJP獲得、+1000枚)→10→OUTポケット(+50枚、抽選終了)というように入ったのなら、1000+50+10+50で1110win……になると思う。実は重要なのはJPSを3回引いてJPの1000枚が確定したあとで、JPが確定した後JPSを取る度に限界突破ボーナスとしてさらに+1000winが加算される。JPSJPSJPS(この時点でJP獲得、+1000枚)→JPS(限界突破ボーナス、+1000枚)→OUTポケット(+50枚、抽選終了)なら、2050win。JPを獲得した後のボーナスが強力さらに、激アツ状態のWORLD JPCを除けば今作で一番JPを狙いやすいように感じるので、個人的にはこのJPCが一番好き。一見破壊力があるように見えるが、後述の青と黄がもっとヤバいので、引きが悪いとリターンは最小かも。

青JP→メダル投入ごとに枚数加算? 加算量は店舗によって変わりそうだが、体感そこまで大きく増えてはない。ただ、青JPCは前のレポート通り4倍の一撃必殺が存在する上、倍率の期待値が7/3(≒2.3)ともともと高めなので、実際に獲得できる枚数は倍率により多くなる傾向があると思う。っていうか、むしろ1倍を引くと色々悲しい……。

黄JP→なんと、他人が黄JPCでJPを引けずに終了した場合の配当がそのまま加算される。詳しくは後述のWORLD JPCのレポートに書いていくが、割ととんでもない勢いで増えていく。

 

そして、メダルを2000枚くらい溶かして絶望していたところでWORLD JPCを引く。今日は5回以上JPCに挑んだと思うのだが、ここまでことごとく外れていた。このまま帰ることになるのかという大方の虚しさはあったが、しかし半分くらいは希望があった。

さて、WORLD JPC(黄色)なのだが、簡単にいうと養分ゲーである。KONMAIさんこういうの好きですね……。

具体的には、すごろくでJPのマスに止まるとJP獲得。ただし、JPのマスは一つしかなくかつそこにぴったり止まらないといけない。さらにすごろくは内周と外周に分かれており、JPのマスは内周にしかないため、外周にいる時点でJPCを引くと大抵の場合圧倒的養分になってしまう。自分がJP取りに行ってんのに他人アシストしてるって何が何だか……。一応、どのマスにいるかは関係なしに一発でJPを引ける救済措置もあるのだが、確率は低め。さらに、前に述べた通り他人が黄JPCでJPを引けずに終了した場合の配当がそのまま黄JP枚数に加算される。例えば、他の人が200winのマスと50winのマスに止まったら、黄JPはなんと250枚増えることに……。人が多いとどんどん増えていく。それにしても、JP引けない限り完全に養分ですよこれ。他人のJP枚数増やしてJPマスに近づけて次の人にはいどうぞってなんやねん……。

しかしこの時ばかりはこの仕様に救われた。私がWORLD JPCを引いた時、キャラクターは内周にいるというだけでなくJPマスの2マス前。進むマスの数はルーレットで決めるのだが、クルーンで青に入れば2マス進むマス(ややこしい)が2つあり、さらにこの時の黄JP枚数は積もり積もって5450枚。クルーンが他の色でもJPはあるが、特に青なら2/6=1/3で5450winを引ける大チャンスである高鳴る胸の鼓動。もしかしたらいけるのでは? と思ったりもした。5000枚越えのJPを引いた時の光景を想像したりもした。しかし、そんな調子の良いことがそうそう起こるはずも

 

▼起こりました。

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奇跡の大逆転、なんとWORLD JACKPOT 5450winを引き当てる。えぇ、これ多分今までで最高の獲得枚数なんですが……。

 

▼ロゴもバッチリですよ。

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そんなわけで、-2000枚から+3500枚、収支+1500枚程度の勝ちを収めて撤退。まさしく、それは僕たちの奇跡vol.2

 

・アケフェス

大逆転のあまり若干浮つきながら締めのアケフェスへ。EXTにチャレンジするもフルコンはできず。ミスは少ないんだけどなぁ……。と行っても、2ミス程度でフルコンが狙える曲もあったのでしばらくはEXTをやる予定。めどが立たなかったらHARDに戻り、戦えそうだったらEXTのフルコン埋めに走る。CHは知らん。

で、ここでまた謎の強運を発揮した。

 

▼HR凛ちゃんが向こうから来てくれました。昨日という日はなんだったのか。

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オカルトじみていてなんだが、総じて運が強い一日でしたまる

「鶏が先か、卵が先か」という議題

ずっと「鶏に卵産ませてその卵を先に食べるか、鶏自体を先に食べるか」っていう議題だと思っていたのだが、とんでもないバカだったな。

 

一見かしこそうなこと言ってる私も実際はこんなもんである。みんなもかしこそうな人に騙されないよう注意しよう。ちなみに私は卵を産ませてから鶏を絞めて親子丼が美味しいと思う。

三次元より二次元にシフトしてるってどれくらいまずいのだろう

タイトルでちょっと誤解されそうだが、別に二次元のキャラクターに恋してるとかそういう話ではない。私がここで書きたいのはむしろ、現実の異性に対して思うところがなさすぎるという点である。恋愛関連?の記事。ちなみに当方童貞ニート

完全に経歴のせいにするつもりは全くないが、考えてみると小学生の頃は「異性を好きになる」ということは多分理解してなかったし、中高は男子校、以後はニートみたいなものなので、恋愛について考えることってあんまりなかった。まぁ、それでも人によっては異性に触れることも多いのかもしれないが……少なくとも私は色々あって異性とはほとんど触れ合ってない。容姿もあまり良くないし、動作がかっこいいとか雰囲気がかっこいいとか全くないし(かっこいいとかイケメンとか、そういう系統の言葉を言われたことが異性同性問わず一回もない。かわいいと言われたことは何回かあるけど、多分犬や猫に対する「かわいい」と同義だろう)、性格も万人受けするものではない……というか万人に好かれなそうだし、得意なものとか取り柄とかもない。これだと恋愛云々以前に人間としてどうなのかという気はするが、とりあえず私は恋愛とは縁がないのである。今までもこれからも。

そして、あまりに現実から目を背け続けたせいか、だんだん好意を抱く対象が二次元の方向に行ってしまった……というのが現状。三次元の異性と触れ合わないうちに気持ちが切れて、三次元の異性と恋したいとかほとんど思わない。正確に言うと、異性を恋愛対象として好きになれる気がしない。私は全体的に気質が幼いので「人を本気で好きになる」「良いところも悪いところも、全てを受け入れる」というような高等な思想が持てそうにないのだ。そういう意味では、恋愛を出来る人間はすごいと思う。まぁ、全てを受け入れるとかまでいかなくても恋愛は出来るのかも知れないが、正直「勢いでやる恋愛や結婚、軽い気持ちでやる恋愛や結婚」に対して経験上悪いイメージしかない……。

 

でも、例えば希ちゃんが私の目の前に現れたら私は何をしてでも好かれたいと思うし、恋もするだろう。

 

▼適当にフォルダから引っ張ってきた希ちゃん。またラブライブネタ。

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私が本気で努力したことは多分一回もないのだが、もし仮に希ちゃんが同じ世界に存在したら、私は恋愛的にも夢中になるだろうし、そもそもそれ以前に友人としてでもいいから好かれたいと思うだろう(ストーカー気質が漏れ出してるのには目を瞑ってネ☆ 将来犯罪者になるのってこういうタイプな気がする)。そして、努力もすると思う。これは、恋愛的に異性へと興味を持つことはほとんどないし努力が大嫌いな私としては大変なことなのである。まぁ、あくまで想像なのだが。

ここまで言うと希ちゃんにお熱なイタい子に見えるかも知れない……が、実はμ'sのメンバーなら多分誰でも好きになると思う。友人としてはもちろん、恋愛的にも。昨日記事にしてたことりちゃんの妄想とはちょっと違う(あれはえろい方面の話)が、私の中ではμ'sで一番順位が低いことりちゃんでも私は大好きになるだろう。節操なしですねこいつ。

希ちゃんの魅力とかことりちゃんの魅力とかここで語ってもあれなので置いておくとして、少なくとも私は二次元のキャラクターをすごい魅力的に感じていて、現実に現れたら恋愛感情を抱くのではないかと推測しているくらいなのだ。ゲーム脳という言葉が昔流行っていたが、これって現実と空想を混同しているような、人間としてやばい状態なのだろうか? 私はともかく、友人とかはこんなこと考えるのだろうか……今度聞いてみようか。

一応私の考えを述べておくと、とんでもない思想で申し訳ないのだが「二次元のキャラクターに惹かれるのは当たり前で、むしろ現実の異性にシフトする方が難しい」というものである。だって二次元のキャラクターって、大抵の場合容姿はもちろん性格や行動、背景なども含め全てが魅力的になるよう作られているものではないだろうか。作品に付随するキャラクターなのだから、どんな人間からも好感を持たれるように作られているわけで、魅力的に感じるのが当然だと思う。「本気」であるかはわからないが、少なくとも恋愛感情を抱くことがおかしいとは思えない。よく特定のキャラクターを好きすぎる人間が「頭おかしい」というような扱いを受けていたりするが、私は全然そうは思わない。現実の恋愛を否定するわけでは全くないのだが、むしろ二次元のキャラクターのように「作られて」いない、人に好かれない要素がほぼ絶対的に存在しうる「現実の人間」の方が恋愛感情を抱くことが難しいように思える。例えば私とか異性に全然好かれなそうですけどねー。ともかく、そういう意味ではやはり現実で恋愛をしてる人はすごいな……と思ったのでした。私は二次元のままでいいや……。

 

寝る前ラブライブ!のことりちゃんで妄想してたら眠れなかった話

これから書く記事はすさまじくどうでもいいチラ裏なのだが、書きたいので書く。

どうでもいいが、最近「衒学的哲学」のジャンルがただの電波記事振り分け用ジャンルになってる気がする。やはり私が哲学ごっこをするのは無理だったか。

 

昨日、私はいつも通り睡眠薬を飲んでベッドに潜った。眠気がある時は自然な睡眠に任せる私だが、神経が敏感?らしくちょっと昂ぶってるだけで眠れなくなることも多く、そんな時は睡眠薬を飲んでからベッドに入るわけである。そう、そこまではいつも通りだった。

しかし、これも毎度のことながら、暇なのでと私はベッドの中で妄想をし始めたのである。昨日はどうやら(色々)冴えていたらしく、自慢の空想力がフル回転した結果、寝付くのがかなり遅れた。何やってるんだろう。

肝心の妄想の内容だが、ラブライブのことりちゃんがメイン。如何にも童貞がやりそうな妄想なのだが、せっかくなので晒しておく。

 

二人で遊ぶという設定で、自分の部屋にことりちゃんが来る

自分が「ちょっとコンビニでお菓子買ってくる。10分くらいで戻るけどベッドでよかったら座ってて」って言って部屋から出ていく。ことりちゃんベッドに座る。

ことりちゃん「○○君の匂い……な、何考えてるんだろ私。 うぅ、なんか変な気分になっちゃうよ……。……○○君が戻るまで時間あるし、ちょ、ちょっとだけ……」

ことりちゃんが(ry

突然扉開けて自分が戻る。ことりちゃん、毛布を被って横になりながら「の、ノックくらいしてよ?!」自分「え、いやノック必要あるかな……。考えてみると家にお菓子あったしコンビニ行く必要なかった」

自分がお菓子とかお茶とかテーブルに置いて、ことりちゃんはベッドに座る。ことりちゃんもじもじ。

自分「……ど、どうしたの?」ことりちゃん「ピィッ?! え、あ、なんでもないよなんでも!」

ことりちゃんの顔が上気していて、その妙に女の子らしい動作を見てるうちに自分も意識してしまう。

恥ずかしくなってきたのでこの辺で締めます。

 

なんだろうこの妄想を晒したい気分と晒したくない気分。

ちなみに、こんな妄想をしててもラブライブの好みは俺嫁より百合にシフトしてます。オールマイティに自信ニキなのでどっちもいけるんやね。何がしたかったこの記事。