世の中そんなに甘くない!

『ひとすじの愛だけがこの地球も救うのに怖かった』ラブライバー兼推定発達障害者が書く適当ブログ

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Terraria プレイ日記 その1〜テラリアとマイクラ〜

Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!

 

久々にこの挨拶を使ったな。好きなんだけど使う機会が乏しい……。

さて、ブログを書く気が失せたとは言ったが一応気力が湧いたら書いていこうと思う。忘備録の面もあるし。ということで、今日はテラリアとマイクラについて。ちなみに、最近はマイクラよりテラリアにシフトし始めている。ジャンルが安定しなくて申し訳ない……。

 

・テラリアとマイクラの違いを個人的に解説

別ゲーだろこれ! よくテラリアとマイクラを比較しているサイトを見かけるが、比較するのは全く問題ないし読み物として面白い。しかし、あえて言ってしまうならば個人的には「これ、比べるほどかなぁ……」と思ってしまう。以下、別ゲーだと主張する個人的理由。テラリアはまだやり込んでないので無知垂れ流してたらごめんなさい。

まずテラリアは建築要素が薄く、戦闘要素がかなり濃い。また、アイテムの種類もマイクラと比べて途方も無いほど多い(多分)。戦闘についてはマイクラも十分面白いのだが、テラリアは多彩な武器と多彩な敵、何よりマイクラと違って複数のボスがいるという点で、圧倒的な多様性とワクワク感がある。ボスが複数いるとは言ったが、私はクトゥルフのめだますら倒してません。簡単な例を挙げるのなら、マイクラ世界の武器種別といえば剣と弓(実は斧も武器だけど)。しかし、テラリアでは短剣、大剣、ブーメラン、魔法の杖、銃……まだまだたくさんある(らしいです、wiki情報)。これだけでも、方針の違い……というか、戦闘というアクションにどれだけ比重を置いているかというのが良くわかるだろう。もっとも、マイクラ世界は3Dなので立体的な戦闘が楽しめるのはマイクラであるし、何度も言うがマイクラの戦闘も十分面白い。ちなみに、テラリアを3Dにしたら大変なことになると思う。

対してマイクラは、建築要素が特に強い。私はあまり建築をやらないので語るのもおこがましいかも知れないが、多彩だが限られてもいるブロックと想像力によってどんなものでも作れてしまう。時間と建築スキルがあれば、大きなお城や戦車まで作ることも可能だ。大型の建築にこだわらなくても「この拠点味気ないなぁ、どうしたらいいんだろう」という思考から、窓をつけたり柱を別ブロックにしてみたり……と気軽に建築の楽しさが味わえるのもポイント。この辺りは絶妙で「限られた種類のブロックからどうやってこの建築物を作ろう? どうやって装飾をしよう」という発想力が試される。そうでなくても、マイクラ関連のサイトを調べて「あ、この装飾真似してみよう」と、逆にあまり考えず簡単に実践できる点も面白い(どうでもいいが、私の建築物は大体マイクラ関連のサイトからパクったものを応用しているだけである)。その他、説明は省くがレッドストーン回路というもので爆薬を射出する装置を作れたり、装置制作関連もなかなか奥が深い。「自分で考えてすごいものを作りたい!」「何かを作る楽しさが知りたい!」という方には、迷いなくマイクラの方を勧める。サバイバル要素も面白いけどね。

逆に似ているという点は「どちらも自分で考えることに重点がある」「自由度が高い」あたりだろうか。二つのゲームともに、明確な目標が設定されていない。テラリアならウォールオブフレッシュ(だっけ)、マイクラならエンダードラゴンあたりが多分大ボス的な感じだし、特にマイクラでは討伐によりエンディングへと入るが、だからなんだというか、区切りという感じが全くない。テラリアはハードモードもあるし、マイクラもクリア後に追加される要素があるし……。これは自由度が高いと言える一方で、自分で目標を探すという日本のゲーマー的にはちょっと慣れない要素(?)が必要になる。私もマイクラの世界にほっぽり出されたときは「何すりゃいいんだ……」と思ってたし、テラリアの世界にほっぽり出されたときは「英語読めねぇ」と呆然としていたのだが、wikiとかを眺めてるうちにどんどんやりたいことが増えていって、マイクラではむしろ時間が足りないというレベルで遊んでいたこともある。つまり、これに関してはあんまり気にしなくていいと思う。

 

・それでも「テラリアとマイクラどっちを買えばいい?」という人へ

どっちも買えばかなり楽しめると思う。テラリアはまだ序盤だがワクワクが止まらないし、マイクラはプレイ時間はわからないものの多分相当やり込んでいる。なので、これに関しては割と本気で「どっちも買え」かなぁ。

しかしこれだと何も進歩しないのである程度どちらを買うべきかというのを考えてみると「周りでやっている人(特にマルチプレイができる人)がいるか?」「PC版である場合、マイクラでMODを使用するか?」「PC版である場合、テラリアの英語表記を気にしないか」辺りだろう。大前提として、さっき述べた「戦闘か建築か?」という点から考えるといいと思う。個人的にはマルチプレイが重要で、マイクラのマルチプレイはかなり楽しんだ。マルチプレイができない環境でも、知人とゲームについて色々話すと面白いと思うので、周りの環境で決めてもいいかも知れない。私はマイクラをやってる友人もテラリアをやってる友人もいるので両方買いました。

 

・テラリアってグロくない?

特に購入を左右するほどの要素でもないのだが、なんでああなったんでしょうね。テラリアもマイクラも標準とされている難易度設定がそこそこ難しく(個人的感想。特にマイクラのノーマルは全くノーマルではない)、今日もテラリアワールドで私の分身が四散しまくった。敵もなんかグロテイストだけど、なんででしょうねー不思議ですねー。

 

・アプデ関連について

どちらも元はPCゲーなので、アプデ関連はPC版が基準。こだわりがなければPC版を買うと楽しめると思う。特にマイクラは様々なMODを使用可能。一方でテラリアはCS版だとわかりやすい日本語で楽しめるという利点も。

 

・最後に一言

誰かタングステン鉱石かプラチナ鉱石を下さい。

今日だけ魔法使い どんな夢を見ようかな

何かをしようというモチベが尋常ではなく低いのだが、これは何かの病気ではないのか?

いわゆる心気妄想に該当するのかもしれないが、この異常な無気力とか過眠とかお腹の調子が悪い(全然関係のないお話だが、昨日食べた玉ねぎが壊滅的に辛くリバースしかけた。その後お腹の調子が常に優れなかったのだが、アレのせいでは……。生のゴキブリを食べるのとどっちがマシか真剣に考えたレベル。殺人兵器として使えるのではないかとも思った)とか、その辺をまとめて何かもう体がヤバいのではないかと思ってしまう。ちなみに、うつ状態全盛期は罪業妄想と貧困妄想もあって、特に後者はかなり激しかった。現在はあんまりない、と思う。

友人と遊んでいたり、友人やネットを含む仲の良い知人と話している時だけすごい元気なのだが、通常時の自分は電源が切れた機械のように何もしていない。しかも、前まで楽しんでいたゲーセンなども今は友人とでしか楽しめなくなったし、そもそもゲームなどをやる気力も無くなっている。楽しいと思うことだけやっていたのが昔の自分なら、楽しいと思うことすらやらなくなってしまったのが今の自分だろうか。

あれ? いつも文章どうやって締めてたっけ? ともかく終わり。

今日こそ魔法使いになりたいが、どんな夢も叶えられない気がする。

ふと思考が変わりブログを書くのがすこぶる面倒になってしまった

どうして、何故かしら(あんああんあんああんあん)という感じ。ここで書くのは憚られるのだが、ブログに対しての意識が変わりブログ更新の意欲が萎えてしまった。ブログを書く気力、考えてみると全くない。

とりあえず生存報告だけしておくが、しばらくツイッターレベルの短文クソ記事を連打するかもしれないので先に謝罪を述べておく。ごめんなさい。ふとした時に復活するかもしれないし、しないかもしれない。

マイクラプレイ日記その1 ネザーMob解説編

これ以外に書くべきネタがある気がするんだけど、どうしてこうなった。ということで、唐突だがタイトル通りマインクラフトの記事。プレイ日記と書いてるが有用な攻略情報も書いているつもりなのでマイクラプレイヤーは是非読んでみてほしい。

 

先日、ダイヤ防具に考えられる限り最強のエンチャントを付けた最強装備が完成したので、単身ネザーへと向かっていった。目的はレベルアップとウィザースケルトンの頭蓋骨集め。前者だけならブレイズのスポブロ付近でブレイズをぶち殺していればいいのだが、後者の方が主だったので道に迷わないようネザー要塞の入り口でウィザースケルトンの湧きを待ちつつブレイズやマグマキューブ、ゾンビピッグマンを狩っていた。合計1時間以上ネザーでひたすら目に付いた敵をぶち殺していたが、(自称)最強装備だけあって死ぬことはなかった。ちなみに、武器のダイヤ剣は、通常の敵用と対アンデッド(というか対ゾンピグ、詳しくは後述)用のふたつを持ち歩いている。前者はダメージ増加Ⅴが付いており、後者はアンデッド特攻Ⅴが付いていたはず。

1時間以上戦闘しただけあって色々感じたことがあったので、以下各敵Mobの考察。難易度はノーマル前提で書くので注意。

えーマジ イージーモード?! キモーイwwwwwwイージーモードが許されるのは 小学生までだよねwwwキャハハハハwww(イージーモードでプレイしてる方へ、ごめんなさい。ちなみにだが、初めてやるマイクラはイージーモードがおすすめである。友人は調子に乗ってノーマルモードでマイクラを始め、木の剣でスケルトン1体に立ち向かいそのまま死んでいた。マイクラのノーマルは割と難しい。ハードをやっている人は尊敬する)

 

・ゾンビピッグマン(zombie pigman)

▼金の剣がおしゃれ。プレイヤーが使う金の剣と違い、やたら攻撃力が高い。

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ネザーには割とうようよいる中立Mob。中立Mobと言うのは初期状態で中立というだけで、攻撃すると敵対する……どころか、周りにいるゾンビピッグマンが一斉にプレイヤーに敵対し襲いかかってくる。ずっと前に友人とマルチプレイをしていた時、興味本位で攻撃したら瞬殺されたのは痛い思い出。金の剣は貧弱なイメージだが単純な攻撃力はかなり高く、防具なしだとノーマルでハート4個分、8ダメージを受ける。ネザーに防具なしで突撃するようなプレイヤーはまずいないだろうが、防具なしの場合2撃食らうと瀕死になる。ハードなら2撃でさよなら。さらに移動速度は見かけによらず早く、通常の移動では逃げきれないこともある。その上、先述の通り集団で襲いかかってくるという性質と、群れでスポーンする性質(4体くらい?固まってることが多い)が合わさり、不意に敵対してしまった場合ただでさえ一撃の火力が高くて足も速いゾンピグに囲まれてタコ殴りされ死ぬという悲劇が起こりうる。というか、もはや敵対=死と言っても過言ではない。それゆえ、対処法は攻撃しないことに尽きる。触らぬ神になんとやらである。ネザーに初めて行くプレイヤーは私のように攻撃してしまうことも多いので、初心者とマルチプレイをしているときはゾンビピッグマンの習性を教えておくといいかもしれない。

というのが普通のお話で、ここからは少し深い内容になる。死亡したくないのなら上記の通り攻撃しなければいいだけなのだが、ゾンビピッグマンは金塊、時に金インゴットといった有用なアイテムをドロップする為こちらから攻撃を仕掛け、狩ることも考えられる。とはいえ、闇雲に攻撃を仕掛け囲まれると大変なことに……ということで、どのようにして狩るか、いくつか方法を挙げてみる。

 

☆安全地帯から攻撃する

足元にブロックを3つ積み重ねた後、付近のゾンビピッグマンに適当に攻撃(弓が有効)。するとその攻撃に反応し敵対状態となった周囲のゾンビピッグマンが一斉にわらわらとこちらへ向かってくるが、3ブロック積み重ねた上にいるプレイヤーに攻撃は届かないので、上から剣か弓で殺すという単純な方法。準備も実行も簡単で操作ミスさえしなければ自滅することはないが、後述のガストが撃ってくる火の玉で安全地帯から吹き飛ばされると大変なことになる。周囲の状況にもよく注意して実行した方が良い。一通り狩って安全地帯から降りたら残党にやられる……などにも注意。

 

☆ワンキルする

実はこのゾンピグ、一撃で倒せば周囲のゾンビピッグマンの敵対判定が起こらない。その為、一体ずつ一撃で倒すことでリスクを抑えて狩ることが可能。一撃で倒す方法だが、私はアンデッド特攻Ⅴが付いたダイヤ剣でクリティカル攻撃をしていた。その他にも、ポーションで攻撃力を上げることでもワンキルが可能かもしれない。しかし「クリティカル判定が出ず一撃で殺しきれなかった」などで失敗すると敵対判定が起こり、周りのゾンピグがこちらへ向かってくるので……

 

☆普通に戦闘する

私の場合上記の方法が失敗したらこうなっていたというか、相手が敵対してしまった以上もう戦うしかない。敵対=死とは言ったが、アンデッド特攻のある武器とダイヤ装備があればなんとか戦えたりもする。焼け石に水かもしれないが、ソウルサンドの上で戦うと相手の移動速度が落ち、ジャンプクリティカル攻撃やなぎ払いで処理しやすくなるので近くにソウルサンドがあれば逃げ込むのもあり。自分の移動速度も落ちるのは注意。

 

・ガスト(Guasts)

▼まさしく地獄。こうなってしまう前に逃げるか倒すかしたいところ。

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自分は宙に浮きつつ、地にいることしか出来ないプレイヤーに爆撃してくるクズ。しかし、ドロップアイテムであるガストの涙が入手しにくい点でレアかつ用途があるので、狩られる側でもあるかわいそうな子。突然湧くので、ゾンビピッグマンを狩っていたはずなのに安全地帯から突き落とされ狩られていた……という事故を起こしたりもするし、そもそも爆発する火の玉は大きく吹き飛ぶ上周囲が炎上しプレイヤーも炎上する可能性がある為、結局危険なMob。

対処法は弓で撃つだけ。的が大きい上体力が図体の割に低い(ゾンビピッグマンの半分)ので、威力上昇エンチャントのついた弓なら大抵一撃命中させれば倒すことができる。ただし、ガストが遠くにいる場合はこの方法で倒すと経験値やドロップアイテムが得られないことが多い(下がマグマであれば燃えてしまう)。ドロップアイテムを狙うなら、ドロップ増加のついた剣が有効……なのだが、宙に浮いている為相手から近づいてこない限り近接戦闘は望めない。この場合、ガストの撃った火の玉に攻撃を当て跳ね返し、それを相手に当てて討伐する方法が一番良い。何言ってるかわからない? やってみればわかるさ。ちなみに、この方法でもドロップ増加はしっかりと作用しており、運が良ければ複数のガストの涙を手に入れられる。

 

・マグマキューブ(Magma cube)

▼左から中、小、大。大はジャンプ力も高い。

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スライムの強化版みたいなやつ(?)。プレイヤーの探索能力が高いらしく、突然上から降ってきたりする。さらに硬い。が、所詮スライムの強化版なので適当に攻撃しておけば特に苦戦はしないはず(適当)ドロップアイテムのマグマクリームは、これと比べるといくらか……程度だが簡単に作る方法が別にあるので、敢えてこいつの相手をして得る必要はない。が、ガストや後述のブレイズに対する最大の有効打である耐火のポーションの材料だけあって、ドロップすると嬉しい。

 

・ブレイズ(Blaze)

▼二体も相手にしたくないですね……。

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フライドポテトが回転しているような見た目(?)のため、ドロップアイテムが「ポテト」と呼ばれたりもするがあまり重要な知識ではないので置いておく。こんな書き出しではあるがネザーの中でも危険な敵対Mob。ブレイズと後述のウィザースケルトンは「ネザー要塞」でスポーンする。このブレイズに関しては要塞にスポーンブロックが存在する。

普段は宙に浮いており、プレイヤーを察知するとこちらを向き火の玉(ガストの火の玉と紛らわしいので、以下火球と呼称)を3連射してくる。この火球はガストの火の玉と違い爆発こそしないものの、当たると炎上する効果があり、当然当たれば炎上によるダメージを受ける。この炎上ダメージはエンチャントの付いていない防具だと軽減できないため危険なダメージ源となり、特に複数のブレイズに察知された場合は生死の問題になる。

対処法は、攻撃に当たらないようにすること。前述の通り火球は爆発したりなどしないので、射線を切って障害物に隠れてしまえばこちらに攻撃が届くことはない。緊急時は丸石などで壁を作ってしまいしのぐ方法などもある。戦闘する場合は遠距離から攻撃できる弓が有効。剣で戦う場合は、火球発射直後の隙に切り込んで畳み掛けてしまうと良い。ただし、敵が複数の場合はそう簡単にはいかないので、危険と感じたら引くのが一番。

……と、長ったらしく書いたが、実は耐火のポーションを使っていれば攻撃をほぼ無効化できる。ブレイズは近接攻撃も使用するが、威力も低ければ炎上することもないので、剣でも弓でも殴るだけで良い。ドロップアイテムのブレイズロッドには様々な用途があり有用なので、できればドロップ増加の付いた剣で倒したいところ。プレイヤーが耐火のポーションを使用した時のブレイズは本当にただの置物に近いので、無双したい気分の時や経験値を貯めたい時、ブレイズロッドがたくさん欲しい時はスポーンブロックの近くでブレイズ狩りなども出来る。

 

・ウィザースケルトン(Wither skeleton)

▼ウィザースケルトン! それは速くて強い、恐ろしい奴だ。

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トリを飾るのはこいつ。マイクラ界の畜生。その圧倒的なポテンシャルの高さと容姿、石の剣を持つおしゃれさから私の一番好きな敵Mobでもある。

見た感じは大きくて黒いスケルトンだが、その戦闘能力は比にならず、ノーマルでハート3.5個分(7ダメージ)と、ゾンビピッグマンには及ばないものの高い攻撃力を持つ。さらに、足が長くなったせいか移動速度もかなり速い。が、一番の脅威はウィザースケルトンの攻撃時に付与される「ウィザー」という効果で、このステータス異常を起こすと一定の間隔で体力が減っていき、さらにこのダメージで死亡することもある(似たようなステータス異常である「毒」は、スリップダメージのみで死亡することはない)。ブレイズの火球に付与される炎上効果と同じく、このステータス異常もエンチャントの付いていない防具では軽減できない為、実質的には一撃でかなりのダメージを負うことになる。その上、ブレイズに対しての耐火のポーションのように有効な防御手段も存在しない。この危険性から、戦闘を行う際は万全の状態で臨む必要がある。また、ウィザースケルトンが複数視認できた場合、武器や防具を揃えず突撃するのは自殺に等しい為、戦闘を回避することも考えられる。幸い遠距離での攻撃手段はないので、弓による攻撃が有効か。近接戦闘を行う際は、ゾンビピッグマンと同じくアンデッド特効を付与した武器による短期決戦が一番安全。安全じゃないけど。何にせよ、少なくとも私が思う中では一番危険なモンスターである。

 

と、長く書いてしまったのでネザーのMobに関してはこれで終わり。続きは書くかも書かないかも……。

書くことが多すぎて逆に更新しないタイプ

Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!

 

中4日ぶりの更新になってしまった……最近、更新する時としない時の差が大きいな。タイトルに書いてあるが、ここのところ精神的に沈んだり突然友人と遊び呆けたりで、中々ブログを更新するタイミングや意欲がなかった。ネタ切れどころか、ネタが多すぎて逆に更新を後回しにしてしまっていたのである。まぁ、これは今までもあった私の悪い癖……というのはともかく、ネタを一回消費したいので雑多なネタを近況報告式で書いていく。

 

・最近のゲーム事情

最近は専らマルチプレイでのMinecraftを楽しんでいる。昔もやってたのだが、ワールドを作り直して一からやるのがまた面白い。マイクラは定期的にワールドをリセットするゲーム(?)。パソコンを新調したおかげで(ブログではすっかり書いていなかった、後述)、fps1桁でマイクラを動かす苦痛から解放された。前のパソコンは第1世代のCeleron、メモリ4GB、グラボは当然なしとさすがにスペックが厳しかったので、あれでも頑張って動いてたパソコンに感謝したい。新しいパソコンでは60fpsが常に安定しているのだが、ぬるぬる動きすぎる余りクリーパーさんがぬるぬるこちらに近づいてきてしゅーどかーん→YOU DIEDというのがよくある。戦闘下手だからね、しょうがないね。この前は至近距離でクリーパーさんにだいばくはつされ「あー死んだ」と思ってたらハート0.5の状態で生きていたことがある。しかし、だいぶ近い距離で食らったらしく私のキャラ(にこにー)は大きく上に吹き飛び、そのまま地面に叩きつけられ死亡。コンボとしては綺麗すぎたので、死んだというのに感心していた。にこちゃんかわいそう。

その他、スクフェスを再開したりもしてるのだが、マイクラの詳細も含めまた別の記事に詳しく書こうか。書かないフラグ。

 

・パソコン新調

前のパソコン蛾物故割れそうだったので、さすがにこのスペックで今後動かすのも厳しいかと思いパソコンを新調。まぁ、いずれ買いかえないと厳しそうなのもあったし、使ってる時間的にも寿命の可能性が高い(まだ壊れてないけど)。で、どうせならしばらく使えるパソコンに買いかえようとゲーミングノートを購入。以下スペック。

 

CPU:Core i7-7700HQ

メモリ:16GB

グラボ:GeForce GTX1060

SSD:250GB

HDD:1TB

 

……さすがにここまで高スペックにする必要はあったか疑問である。 アプリもOSも一瞬で起動し、マイクラはラグやカクつきなどないどころか影MODを入れてもfps40程度を保て、メモリも増設してありSSDもついてる超優等生だが、その分コストも大きかったし、オーバースペックだったのではと今になって思うことしかり……。もうこうなったらまさしく化石になるまで使うしかない……。

 

・精神状態

ジェットコースターのようにガクガクだが、将来への絶望に近い不安を抱えていることは変わらない。これもうわかんねえな。

 

・その他の近況

昨日は友人とゲームセンターで遊んできたのだが、10時から23時半まで食事や休憩以外はずっとゲーセンにいたあそこまで遊んだのはさすがの私でも前例がない、多分。ゲーセンでは主にメダルゲームをやってきたが、ここまで長時間やると大当たりの数が多くなったり、メダルの増減が激しくなったりとなかなか落ち着かない1日に。結果的には、その日の収支は+300程度。メダルの預けが4000枚を超えた。なんじゃこりゃ……。

 

▼フォーチュントリニティ3のWORLD JP。詳しくは書かないが、極めて薄い確率を引いた奇跡の大当たりだった。

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スピンフィーバー3。このバカげた獲得枚数に至るまで、一回のフィーバーゲーム内で青JPと赤JPを連続で獲得している。メダルゲーム歴が長い私でもこれは初体験でした。

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他、ここに書くような近況は多分ないはず……。さっきの通り、精神状態がジェットコースターなくらいだろうか。

 

今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!

この記事は、フィーバーゲームの提供でお送りしました。

愛し合い分かち合える心 いつでも忘れないで

Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!

 

タイトルはかの名曲「ひとりぼっちじゃない」からの抜粋。水の都は私が見たポケモン映画の中で一番好きな作品だと思う。ヴェネツィアにはいつか行ってみたい。それにしても、私はいつのまに争いが絶えない世界に迷い込んだのだろう。平和に生きて来たはずなのにどうしてこうなったんですかね、はっはっは。まさしくタイトルの通り、信じ合い許し合い、愛し合い分かち合える心をいつでも忘れないでいきたいものだ……。

 

この記事を書き始めた理由は特にない。このところ(2日くらい?)精神状態が悪く、このブログに記しておいたほうが良いかと思って適当に記事を立ち上げてしまった。つまりチラシの裏に書くようなものなのだが、一応症状を書いておくか……。

一昨日からか昨日からかは定かではないが、非常に多く睡眠をとっている。明らかに過眠の状態で、充分な時間睡眠していても、起きた後異様なだるさや眠気、何かをやる意欲の極度な低下に襲われ、連続して眠るという状態に陥っている。この症状は前にも出ていたし、自分でもわかる通り今現在精神状態が悪いので、多分それに付随する症状なのだろう。睡眠と最低限の活動(ご飯食べるとかトイレに行く、というレベル)以外何もやる気が湧いてこない。前までゲーセンで楽しく遊んでいたはずなのに、最近はゲームなどの好きなこともやらなくなってしまっている。というか、今ブログを書いているのも奇跡的に(大げさ)軽度の意欲が湧いたため(晩御飯を食べたら少し精神状態が回復したのだ)であり、序盤を書いて「あ、やっぱめんどいやめよう」ともなりかけた。他、非常に攻撃的というか神経質な状態で、ほんの些細なことでもイライラしたり何かに当たったりという症状が出ている。あとは、さっきも似たようなことを書いたが極度の無気力。今日の昼頃にピークを迎えて(?)、階段の昇り降りが面倒になり階段に座り込むとか、立ってるのが面倒になり、床に倒れこんで横になる(15分くらい床に倒れてた気がする)などの側から見るとちょっとやばい症状も出始めている。まぁ、この辺の症状は前にも出ていたし、私としてはあまり驚くようなものでもないのだが、冷静に考えると重症だな……。

ちなみに、トリガーは全く不明。何か要因があっただろうか、多分ない……。強いて言えばやることが何もないというのは絡んでいるかもしれないが、前まで自発的にゲーセンに行って楽しんだりパソコンでゲームをやったりしていたので、これはあまり関係ないようにも思える。しかしまぁ、トリガー無しにこの状態に陥ったのならそれはそれで問題な気もするが……。

最近はもっぱら「うつ病は完治した」と勝手に決めつけているが、これがいけないのかもしれない。前より精神状態がだいぶ回復したとは言え、今のように「沈む」ということは常に起こりうるのだろう。将来になんの希望もないし、最近は友人関係や自分のダメさ、届かない存在への過度な憧れなど複雑な思いも多くあるので、むしろこのくらい沈んで当然なのかもしれない。そう考えると、むしろ元気な私の方が異常に見えてくるけど……人間はそれが普通らしいですね。色々道を踏み外しすぎました……。

 

なんの面白みもない完全な自分語りだったが、メモ帳だと思って大目に見て欲しい。今回はここまで。みんな、Goodbye see you again!

この記事は、SDSことりちゃんフィギュアの提供でお送りしました。