テトリスよぉ〜(エス並感)
最近テトリスや他ゲーが忙しく更新があまりできていない。
ついでに言うと、次はどんな記事を書こうか悩んでいたりする。とりあえず生存報告。
テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る Part.5(最終回)〜For Tetone Player〜
お待ちかねの(?)最終回。
さて、ぶっちゃけテトリス99についての大体について書いたと思う。
テトリスはものすごく奥が深いゲームで(それこそ何十年も前から遊ばれているゲームだし)、これのすべてを語るのは私にとって恐れ多いし、何より文字数的に足りないのでその辺は書かないでおこうと思う。テトリスに興味を持った方はぜひ調べてみてね☆
他に書くことはない。あとはただひたすらテトリスをやり、テト1を目指すだけだ。
その先は自由だし、そこまでも自由。
10位以内を目標にしてもいいし、1位を取ったらおしまいでもいい(筆者的にはどっぷりテトリス沼にハマってほしいけどね!)。
40ライン1分切り(相当難しい)なんかを目指しちゃってもいいし、ひたすらTスピンを覚えていってもいい。
なんなら、1位を99回連続で取るとかやっちゃってもいいが……まぁ、これは現実的に無理だろう。
ともかく、テトリス99やこれらの記事を通して、テトリスに触れてくれる方が一人でも増えれば筆者としては嬉しい限りだ……と、ここで筆をおくことにしよう。
最後にひと言。みんなもやろう、レッツテトリス!
テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る Part.4〜RENとは〜
ハロー、ノアだ以下略
今回は前回と同じくテトリスというゲーム自体の説明。
近今のテトリスでは、REN(もしくはcombo)というシステムが存在する。Tスピンと同じく火力にボーナスがかかる消し方と覚えておけばひとまずはOKだ。
さて、そのRENというシステムはどんなものかというと「連続でラインを消すごとにRENとなって火力が増えていく」という感じ。
画像で説明しておこう。
▼普通に消す。この時点では(当然だが)0REN
▼ライン消去を行わないミノ設置を挟まず、連続でライン消去。1REN
▼ライン消去を続けて、3回連続1ライン消し。2RENとなる。
こんな感じだろうか。では、RENの火力はどのくらいかというと……
1〜2REN:+1段
3〜4REN:+2段
5〜6REN:+3段
7〜9REN:+4段
10REN〜:+5段
完全に覚えているわけではないのだが、確かこの辺りだった気がする……え? 何? 火力高すぎだろって?
その通りだ。実はこのREN、繋げさえすればものすごい火力になる。
仮に10RENまで繋げた場合、単純に計算して29段。テトリスのフィールドが20段であることを考えると、1フィールド半を埋め尽くすことになる。もっとも、それをまともに食らえばの話だが……
とはいえ、このRENはものすごく強い。このゲームはライン消去時ラインのせりあがりが一時的に保留されるシステムがあるので、まさしく攻防一体の最強戦術と言える。
……多分。
ではさっそくそのRENの組み方を……と言いたいところなのだが、実は私あまりRENが得意ではない。まぁ、一応RENの形だけ下に書いておくけど……
それでも初心者からアドバイスするのであれば「2列RENは弱い、4列RENは難しい。よって、初心者には3列RENがオススメ」というあたりだろうか。3列RENは組みやすさと火力のバランスが優れているため、テトリスにある程度慣れてきた初心者の方なら平積み練習のついでに組んでみるのも良いと思う。
▼左あけの2列REN。あける列は右でも左でも良い。
▼こんな感じで消していく。RENはあまり伸びないが、組みやすいのはメリット。
▼右あけの3列REN。
▼こんな感じで消していく。そこそこRENは伸び、組みやすさと火力のバランスが良い。
▼右あけの4列REN。この場合だと右側に3つ出っ張らせるのがポイント。
▼こんな感じで以下略。RENは最も伸び、総火力も当然群を抜くが、組みにくい上に繋げるのも難しいとリスクもある。また(3列RENでもたまにあるが)テトリミノのツモによってはどう頑張っても繋がらないことが起こりえる。
▼中あけの4列REN。特殊なRENの組み方で、相手からせりあがりを受けても上部でミノが引っかからない(致命判定が起こらない)メリットがある……しかし、テトリス99はライン消去をしている間はせりあがりがないためテトリス99でこの組み方をするメリットは小さい。
あと、組むのがものすごく難しい……
と、RENの説明はこんなところだろうか。
使いこなせさえすれば、テトリス99の仕様とも噛み合って猛威をふるう戦法となる。一方、完璧に習得するのは難しく、結構な練習量を必要とするため初心者向きかというと怪しい点は否めない。
もし「RENを試してみよう!」という方がいたら、まずは2列RENか3列RENを組んでみて、そこから徐々に3列RENを練習していこう(前述したが、2列RENはあまり強くないので)。まとめはこんな感じである。
次回……えっと、なんだろう……
とにかくみんな、Goodbye see you again!
テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る Part.3〜開幕テンプレについて〜
Good evening以下略
テトリス99の攻略法(?)を初心者が語る企画その3。今回は開幕テンプレについて
まず開幕テンプレとはなんぞや……というと、開幕に表示されているNEXT以降のツモを見てから決まった形(テンプレ)を目指しテトリミノを置いていく……というものである。
開幕テンプレは大抵高火力なものが多く、かつ安定しやすい。ミノを置く場所がある程度決まっているからだ。その為、対戦テトリスでの開幕テンプレはもはや定石になりつつある。
……というのは1対1での話。実は、テトリス99においては開幕テンプレが効果的なことは意外にも少ない。理由はいくつかあり
・序盤はラインのせり上がりが遅い為、例え致死量を送ったとしてもせり上がる前に対処されてしまいがち(特に対上級者)
・そもそも開幕テンプレを使っても致死量の攻撃をすることは難しい(相手の地形もほぼまっさらな為)
の2点が大きい。
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テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る Part.2〜T-Spinを覚えよう〜
Good evening♪以下略
テトリス99の攻略法を語る記事その2、今回はテトリス99の攻略というよりテトリスというゲーム自体の攻略となる。
さて、近今のテトリスでは「スーパーローテーション」というシステムが存在することをご存知だろうか(スーパーローテーションって響きカッコいいよね)
なんだか難しそうな単語だが、実際難しい……ので、詳しい説明は省略します。簡単に言うと、本来入らなさそうな空間にミノをねじ込めるのがスーパーローテーションというシステムだ。
よし詳しく言うと、テトリミノを直感的に操作するために組み込まれた特殊な回転規則……という感じ
▼例えばだが、この状態でZミノを普通に下ろしても入らない……
▼が、すでにあるミノに引っ掛けてから左回転をするとあら不思議。すっぽり入る
T-Spin(以下Tスピン)というのは、Tミノにこのスーパーローテーションを適用してラインを消した時に攻撃力ボーナスを得られるというこれまた特殊なシステムのこと(厳密にいうと攻撃力だけでなくスコアにもボーナスが入るが、ここではスコアは関係ないので置いておく)
とはいえ文字で説明してもなんやらだろう。実際に例を挙げてみよう。
▼まず形を作り、その後Tミノを普通に下ろす
▼と、地面についたここで左回転!
▼2ライン消し! 特殊な消し方をしたからボーナスが入ったよ! ちなみにこの消し方はTスピンで2ライン消しなので「T-Spin Double(以下TSD)」となる。
TSDはTスピンの主力とも言える技で中級者からは多用することになる。
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テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る Part.1〜作戦について〜
ハロー、ノアだよっ!
テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る企画、前回はまさかのPart.0だったが、今回はPart.1
テトリス99は99人でのバトロワという仕様上、誰が誰を狙うかというシステムがなくてはならない。とはいえ、99人もいるのだからいちいち個別に狙っていたら大変すぎる(まぁ後述の通りこれも可能だけど)……ということで「作戦」というシステムが存在するのだ。今回はその作戦について。
つまるところ「誰を狙うか(もしくは、どのように狙うか)」というのが作戦だ。大きく分けて5つある。
▼上に出ているのが作戦。今はカウンターになっている。
・カウンター
自分を狙ってる敵に攻撃(ラインを送る)する作戦。この作戦のみ複数人に攻撃できる。
・とどめうち
ピンチの相手に攻撃する作戦。決まればバッジを取れるが、わざとピンチの状態を作ってからカウンターを狙う戦術もあり、それには注意が必要。
・バッジねらい
バッジを多数所持している相手を攻撃する作戦。反撃が大きいリスクを伴うが、決まれば大量のバッジを獲得できる。
・ランダム
攻撃ごとに狙う敵を変える作戦。攻撃を集中できないためバッジを集めにくいが、カウンターを食らわないメリットがある。実はカウンターより防御的。
・(番外)手動選択
攻撃する相手を選ぶ作戦。ピンポイントで攻撃を送れるが、操作が難しくミスを誘発しかねない。
……さて、この中でどの作戦が初心者に向いているか。
バッジねらいは必然的に強者との戦いになりがちなので候補外。とどめうちはやはりカウンターの危険性があり難しい……となると……
ずばり、初心者向けの作戦はカウンターかランダムとなる。少し攻撃に慣れてきたらカウンター、全くの初心者で自陣を保つことすら難しい……というプレイヤーはランダムが最適だろう。
テト1を狙うならバッジをとりに行かねばならないのは確かだが、カウンターやランダムで縛る戦法は上位に入りやすく、上位に生き残れば相手のミスや自陣の状況が噛み合いテト1の可能性が見えてくる。偶然でもなんでもいい、上位に残りテト1を狙える状態を作ればそれでいいのだ。仮に負けてしまっても、長く生き残ることが出来ていればゲームシステムに慣れることにも繋がる。
重ねてまとめるが、初心者は最初から最後までカウンターかランダムで!ということだ。
当然、初心者を脱したあたりからは作戦を適宜切り替えた方が勝率は上がってくるが、初心者のうちは操作ミスの可能性を鑑みてもカウンターかランダムで最後まで縛るのがおすすめである。
もちろん個人差はあるので「いや、俺はバッジねらいやとどめうちでバッジを稼ぎたいぜ!」という方はそれでもいいだろう。事実、バッジを稼ぐこともまた上位に繋がるのだからな。あくまで私的に、という話。
Part.1はこれで終わり、ありがとうございました。次回はテトリスをやる上で欠かせない「T-Spin」について書いていく。
テトリスの花形とも言われるTスピン(※私調べ)。決まると非常にカッコよく爽快感があるこのTスピンだが、初心者の場合固執すると酷いことになるかも……? と、この記事はここで終わりだ。
次回も見てくれると嬉しい限り。それじゃあみんな、Goodbye see you again!
テトリス99の攻略法を敢えて初心者が語る Part.0
ハロー、ノアだよっ!
……まぁ挨拶などどうでもいいか。
タイトルの通り、今回はテトリス99について。
このブログではあまり書いてこなかったが、実は私そこそこテトリスをやっていたりする。実力は……あっ(察し)状態だが、まぁ40ラインは90秒を切れる(ちなみにこれは初心者を脱した初級者あたりらしい)
テト1経験は通常部屋で5回ほど。内1回は友人の家で取ったが……
……じゃあ何故そんなクソ雑魚初心者(もしくは初級者)が偉ぶって攻略法を語るのか。そう、それがこの記事の重要なポイントである。
つまるところ、初心者なりの視点によりテト1を狙う方法を解説することにより「上級者のテト1狙い」とは別のアプローチをしようというわけだ。
今からテトリスをはじめようという方にも是非読んでいただきたい。テトリスは神ゲーです。これはガチ。
さて、Part.0と銘打った今回は……何も紹介しない。この記事はこれで終わりだ。
実を言うと最初は全て一記事にまとめようと思っていたのだが、書いてるうちにどんどん長くなってしまったため記事を分割することにしたのだ。
よって今回はとりあえず企画を紹介しようと言う記事である。他の企画? 知らない子ですね……
次回はPart.1。テトリス99というゲームの解説と、初心者におすすめの「作戦」について書いていく。乞うご期待……?
今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!