【これがオススメ!】テラリア(Terraria)最強装備! 防具編
さて、挨拶はスルーだ。テラリアの最強装備を紹介していくシリーズ、今回は防具編。
▼おすすめ装備紹介、近接武器編
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
▼こっちは遠距離武器編
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
▼魔法武器編、リンク多すぎ問題
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
といっても、実をいうとテラリアの防具は武器に比べてはるかに少なく、それを鑑みると防具の選択肢は言うほど広くない……というか、狭い。早くも短い記事になりそうだ……
ハードモード以降は防具に特定武器種への適応が設定され(ノーマルでもあるけど効果が大きくもないのであまり気にならない……)、大きく分けると「近接武器用防具」「遠距離武器用防具」「魔法武器用防具」の3種類。これを武器に合わせて使いわけるのが攻防両面で重要になってくる。重要というか必須。
つまるところ、近接武器ならこの装備、遠距離武器ならこの装備、魔法武器ならこの装備……となるわけだ。重ねて言うがこれは重要な要素なので、テラリアー(?)の方はこの後の内容も是非読んでいただきたい。
前置きはほどほどに、さっそく書いていこうと思う。
・Hallowed Armor(DEF31/35/50)
メカニカルボス(スケルトロンプライム、ツインズ、デストロイヤー)3体からドロップするHallowed Barから作成できる防具。
DEFの数値が三つ書かれているのは、左から順に魔法、遠距離、近接と頭装備により適正が変わってくるため。魔法武器使いと近接武器使いで比べると、防御力にはおよそ20もの差がある。後半になってくるとダメージ的に防御力が意味を成しにくくなるとは言え、この差はさすがにデカい。魔法武器、そして遠距離武器もなるべく敵の攻撃を食らわないように立ち回る必要がある。
付随する効果はいずれも強力で
・魔法装備(セット効果:マナ消費20%減)
最大マナ+100、魔法攻撃力、クリティカル率12%アップ
・遠距離装備(セット効果:セット効果:25%の確率で弾消費無し)
遠距離攻撃力15%アップ、遠距離武器クリティカル率8%アップ
・近接装備(近接攻撃速度、移動速度19%アップ)
近接攻撃力、近接クリティカル率、近接攻撃速度すべて10%アップ
に加え、攻撃力、クリティカル率7%アップ、移動速度8%アップとなる。
この装備の良いところは「揃えやすさ(コスパの良さ)」であり、メカボスを何か1体でも倒せるのならそのボスを召喚しまくればHallowed Barが大量に調達できる。つまりこの装備も簡単に作れるということだ。
性能も悪くないというか十二分であり、早い、安い、強いと3拍子揃った一式装備だろう。
・Chlorophyte Armor(DEF38/44/56)
Hallowed Armorのさらに一段階上とでも言うべきか、そんな防具……と言いたいところだが、純粋な上位互換ではない点に注意が必要。
こちらは防御力で上回るほか
・魔法装備
最大マナ+80、魔法攻撃力16%アップ、マナ消費量17%減
・遠距離装備
遠距離攻撃力16%アップ、20%の確率で弾消費無し
・近接装備
近接攻撃力16%アップ、近接攻撃クリティカル率6%アップ
に加え、攻撃力5%アップ、クリティカル率15%アップ、移動速度5%アップが付与される。
Hallowed Armorには純粋に武器適性を強化するセット効果がついていたが、こちらのセット効果は少々特殊で「頭上にクリスタルっぽい何かを召喚する」というもの。
クリスタルは敵に高速の地形貫通弾を放ってくれるため、寄ってくる敵の排除やボスへの追加火力などで役立ってくれる。防御力の面から見ても、Hallowed Armorから乗り換えて損はないだろう。
……が、クロロファイトの需要を考えると無理に作る必要があるかは疑問。難しいところだ……
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新年になったわけだが
Happy New Year♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!
さて、ついに年が明けた。2020年の始まりである……
……で?
なんというか、年が明けてもだから何感がすごい。今まではもうちょっとはしゃいでた気がするのだが、去年の年越し(ややこしい)はやたらつまらなかった。
家でゴロゴロしてただけだし、紅白歌合戦は見ててとてもつまらなかった記憶がある(紅白ファンの方ゴメンナサイ)。途中から自分の好きな曲をイヤホンで聴く「一人紅白」を行っていた。そっちの方が断然楽しかった……
去年何か大きなことを達成したかというとそれもなく、今年の目標はあるにはあるが達成できるかというと怪しい。新年早々にこれか……
ただ、去年は精神状態がだいぶ回復していた気もする。これはいい傾向かもしれないな。しっかし不眠などの症状は酷いままだけど……
ちなみに、ブログの方は最近割とアクセスが増えており、すっごく少ないが一応収益も入っている。こんな辺境ブログを見てくださる方にはただただ感謝しかない。これからも当ブログをよろしくお願いします。
そんなわけで、とりあえず新年最初の記事は締めようと思う。これからも更新を続けられると良いものだな。
みんな、良いお年を!
【これがオススメ!】テラリア(Terraria)最強装備! 魔法武器編
Good以下略
3回目のテラリアの最強装備を紹介するシリーズ。今回は魔法武器編。
1回目の近接武器編と2回目の遠距離武器編は下記を参照していただきたい。
▼近接武器編
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
▼遠距離武器編
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
それでは早速書いていこう。
・Bubble Gun
通称マワショ(魔法の泡ショットガンの略、私しか使ってない)
その名の通り(?)泡を射出する魔法武器。射程は短いが、オート連射可能でものすごい量の泡をばらまくことが出来る。
いわば魔法版ショットガンのようなもので、近距離で撃つことにより最大の力を発揮できる武器。火力がものすごい分、マナ切れや被弾(魔法装備は防御力が低くなりがち)に気を付けよう。
・Rainbow Gun
虹を架ける魔法銃。オーバーザレインボー
どちらかというと設置系(後述)の面が強く、持続が結構ある。ボス戦前に置いておき、余裕がある時に置き直すなどすれば馬鹿にできない火力が出る。
これも後述だが、ニンバスロッドとの組み合わせは特に強力。
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【これがオススメ!】テラリア(Terraria)最強装備! 遠距離武器編
Good以下略
さて、テラリアの最強装備を紹介するシリーズ。今回は遠距離武器編だ。
前記事の近接武器編については以下を参照してもらいたい。
▼ブーメランは近接武器です、ご了承ください……
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
だらだら長い前置きは置いておき、それでは早速書いていこう。
☆遠距離武器編
・The Bee's Knees(ATK26)
最強……かというとそうでもないが、ハードモードに入る前なら最強クラスの武器。それがこのThe Bee's Knees
この弓は特殊な仕様があり、それは木の矢(Wooden Arrow)をセットしてる場合に限り木の矢ではなく5匹の蜂を放つ(!?)というもの。
射出した蜂は一直線に射出した方向へと向かい、そこに敵がいればそのまま当たった後、蜂が拡散。そして蜂集団が敵をボコボコに叩くという割と残酷な弓。ザ・ペイン
ノーマルモードのラスボス、ウォールオブフレッシュ(Wall of Fresh)に極めて有効な武器の一つ。
・Daedalus Stormbow(ATK[43)
▼ホーリーアローでの爆撃
ダイダロスストームボウ。これまた仕様が特殊な弓で、カーソルの位置に3本の弓を降らせるという武器。
と、ここまででも弱くはない気がするが、実はイメージよりはるかに強い。それは何故かというと、この弓には矢の効果が適用されるため。
聖なる矢(Holy Arrow)という、着弾地点に星を3つ降らす矢がある。それとこの弓が合わされば……もはや一体が焦土と化す爆撃弓の誕生である。スターブレイジング
Hallowed Mimicのドロップだが、こいつがなかなかの強敵。気合を入れて倒そう。
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【これがオススメ!】テラリア(Terraria)最強装備! 近接武器編
Good afternoon♪以下略
……タイトルの方は気にしないでください。良くあるアレをパクっただけ
ということで、唐突にテラリア(Terraria)の最強装備について語っていこうと思う。
テラリアというゲームについてはこのブログで何度か書いているし、プレイ日記も描いていたりするのでそちらをご覧いただければと思う。決して面倒だから書かないわけではないぞ。
▼テラリアについて説明しつつマイクラと比較した記事。
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
▼テラリアのプレイ日記
yononakasonnaniamakunai.hatenablog.com
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桃鉄の戦術について語っていく
さて、タイトルの通りだ。唐突だが桃鉄の戦術について自分なりに語っていこうと思う。
ちなみにだが、私は桃鉄シリーズは7しかプレイしてないのでそれがベースとなる。なぜ今更7とか言わない。
▼桃鉄7のカバー。いや画像がないとなんか記事的にアレなので……
以下箇条書き。内容は大まじめだが、戦術タイトルはふざけたものが多いかもしれない。というかほとんど
20年〜ほどの中長期プレイを想定している。
・RED GEM WINK
「なんだろ、この気持ち……ルビィに……ルビィに教えて!」
どのルートを辿っても(特に秋冬の)赤マスに止まるしかない状況のこと。いわゆる"詰み"。いきなり戦術でも何でもない
この状況に陥ってかつ借金(物件0で借金をそのまま抱える状態と紛らわしいので、以後「一時的に借金を抱え物件を売らなければいけない状況」を「借金」とは別に「倒産」と表現する)が確実視される場合は本当の詰みであり、自分の気持ちは教えてもらうまでもなく絶望的である場合が多い。
RED GEM WINKに関しては明確な対処法が存在する。「特定の目を出すと赤マスが確定する」という状況自体を作らなければいいのである。
言うは易し行うは……難しと言うわけでもない。サイコロを振ってからどこかのマスに止まる際「1が出たら赤確定、2が出たら赤確定、3が出たら(以下略……」と次のターン展開を先読みし、詰みがあり得るマスに止まらなければ良いだけだ。幸い、桃鉄には分岐路が数多くありRED GEM WINKはあまり起こらないのだが、だからと言ってこれを軽視すると倒産する羽目になり得る。さらにこれは「実力で回避できる」状況でもあり「偶然どっちに進んでも赤で詰んだ」となるのは、実際だと前ターンの行動が安直であるだけだろう。私もサイコロを振る前にたびたびチェックしている。
……と、ここまでは倒産が想定される場合について。そもそも現金を大量に抱えていたり、倒産しても困らない場面(あまりないが)であれば気にしなくてよい。
・in this unstable world
「この退屈セカイを渡るには 力を合わせなきゃ駄目よ」
上位を引きずり下ろすべく下位層が共闘する戦法。超基本的……というか、多分みんなやってると思う。たいていの場合1位vs2~4位だが、2位vs3~4位なども起こりうる。
・迷走逃走メビウスループ
「クルクルっと、クルクルっと! Circle描いて!」
主にサイコロで大きな目を出した際、特定のルート(環状線等)を周回しマス目を消費すること。これも基本中の基本。
・コワレヤスキ
「You fragile」
現金が非常に少ない、特にあと何か一手で倒産する可能性がある状態。
このゲームは基本的に現金は持ち歩かない方がいいので、特に序盤はコワレヤスキ状態でいる場合がほとんどだったりする。が、これでその「何か一手」が起こってしまうと非常に厄介であり、持ち歩く現金の量はよく考える必要がある。
貧乏神の悪行で倒産、ミニボンビーで倒産、デビルカード系で倒産、他プレイヤーの行動で倒産……挙げるとたくさんあるが、前者3つは意識的に避けるようにしたい。貧乏神はカードを勝手に買ってくる行動パターンがあり、その中でも「もしかしたらカード」などを買ってくると4000万が吹っ飛ぶことがある。私はこれが嫌で貧乏神を抱えている状態でターンを終える時は無理やり4000万以上残す事も多い(序盤の4000万は結構な大金)。カード駅でデビルカード系を引いて倒産……などもなくはないが、これは気にしすぎだろうか……私は気にする。
ちなみに、他プレイヤーの行動で倒産は意外とあまり起こらない……気がする。クイズカード、なすりつけカード、たいらのまさカードくらいだろうか。私は前に倒産寸前の友人(1位)にクイズカードを撃つという攻めの好手を放ったのだが、友人が運で正解しておじゃんになった。そんなバナナ〜(真姫ちゃんボイス)
もう一つ、これは終盤だと気にする場面は少なくなる。理由は単純で、終盤は多量の現金を持ち歩くことが多いため。
・サクラバイバイ
「サクラかな 花吹雪、おめでとう」
決算前に現金を全て使い切る戦法。特に、物件を買うこと。
これも基本中の基本だろうか。決算では多くお金が入るので、現金過多になってしまうことも少なくない。また、決算前に物件を買えば(当然ながら)その恩恵をすぐ得られる。目的地との距離によっては、無理にでも物件を買った方がいいことも。
・GALAXY HidE and SeeK
「これからの わたしはこの星でもっと ステキな思い出を作るの」
銀河鉄道に乗っているプレイヤーを吹き飛ばす戦法。身も蓋もない。
しかし、銀河鉄道カードを使われると吹き飛ばしでもしない限りその人の目的地への到着が確定する。これはその人に援助金が入る&貧乏神が一番遠い人に行く(かつ銀鉄の仕様上通常の目的地入りより避けにくい)などそのプレイヤーが圧倒的に「良く」なる局面になることがほとんどで、当然それを妨害する吹き飛ばしも鉄板戦術になってくる。
ただし、実際銀鉄に乗られた時都合よくみなぶっとびカードやぶっとばしカード、その他強制移動系カードを持っている事は少なく、上手く決まることは滅多にない……と思う。その場合、他の妨害系カードで銀鉄プレイヤーを狙う方法も有効。特に冬眠カードなどは刺されば大きい。
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このブログでサボってる企画を洗い出すスレ
いやサボるなよ、そう思われる方もいるだろう。
っていうかその通りなのですけど、まぁ自戒もかねて……そして近況報告も兼ねて、このブログでやり始めた企画で現在止まってるものを列挙していこうと思う。
・Aqoursキャラと私の相性を考える企画
需要あるのかこれ……?
でも自己満足企画としては普通に面白いので続けたいと思う、思うだけ。
▼次の記事は曜ちゃんだったと思う……いや、知らんけど……
・Undertaleの名言を挙げる企画
前回のウィンドウメッセージ編から止まってますね……次はトリエル編をやろうと思っていたのだけど。
しかしアンテの名言って大体語りつくされている気もする。そこであえてやるのもまたいいのかもしれないけど
・GOD EATER2 RAGE BURSTをはじめからやる企画
さすがに時間がかかりすぎるので流します。
いや、神ゲーだと思うんですけどねGE2RB……これがフリプに並ぶのは素直にすごい。いつの話だよ
・スクフェスプレイ日記
実は最近スクフェスをあまりやっていない。
じゃあスクスタ(ラブライブシリーズの新しいソシャゲ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルオールスターズ」略してスクスタ)をやっているのかというと……そうでもない……いやまぁLP(スタミナ)漏らさない程度にやってますけど
ということで、プレイ日記書くならスクスタの方になりそうだ。
他なんかあったっけ……?
とにかく思いつく限り挙げてみたが、このブログの雑さがよくわかるな……
最近は少し記事を書く時間が出来始めたので、どれでもいいから再開できるといいな