世の中そんなに甘くない!

『ひとすじの愛だけがこの地球も救うのに怖かった』ラブライバー兼推定発達障害者が書く適当ブログ

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今更始めるポケモン青プレイ日記 その5〜THE END?→THE END.~

はいおつかれさまでしたポケモン青クリアしましたー。何この出オチ。プレイ日記も今回で最終章だと思う。もしくは最終章ではないか、どっちかです。

さて、前回のグレンじまからだったな。面倒なのでずばずばと切り込んでいく。

 

「真面目な警備員だけど、飲み物くれたら通行禁止なんて最初からなかったかのごとく普通に通すよ!」

 

は?

 

マルマイン、じばく!」→その自爆で敗北して「ちっ、なさけないポケモンめ!」

 

は??

 

プテラいわなだれは あいしょうがわるかった! いわなだれは おぼえられない!」

 

は??? 一致岩技覚えないってお前なにがしたいの? 岩タイプだろ?

 

カイリューそらをとぶは あいしょうがわるかった! そらをとぶは おぼえられない!」

 

・・・。

 

あああーーーーーっ!!! 意味わかんねーよ初代ポケモン! なんでカイリューが空飛ばねーんだよ!! プテラが岩技覚えねーんだよ!! じゃどーすりゃいいんだよっっ!!!

ふざけんなよ!! 仕様が悪いんじゃんか! こっちは情報制限してんだよ! わかんねーよ水渡したら通行禁止解除なんて! わかんねーしできねーよ! 来んな! 最初から通行禁止解除しとけよ!! こっちはなみのりとかどうくつとかで何とかヤマブキシティに到達しようと全てを賭けてたんだよ!!

水飲んで逃げてんじゃねーよ!!! 真面目じゃない警備員には用はねーんだよっっっ!!!

 

ゆとり世代、キレた!!(元ネタは略) いやー、プテラいわなだれ覚えないのはともかくカイリューそらをとぶ覚えて欲しかった……。で、時代の洗礼を受けた私はさっさとリーグ攻略ゲームクリアを目指すことに。こらえ性のないゆとり世代で(以下略)

 

さて、ポケモンリーグ直前での手持ちと構成を晒そうと思う。3DSはスクショをとれないので直撮りになってしまい、あまり画像を載せられないのが惜しい……。

 

▼手持ち。上は55から下は35と幅が広いが、全体的なレベルは低い。しかし、構成だけ見るとこれがいかにバランスの良いパーティなのか、ポケモンプレイヤーならわかるだろう。いや、わかってくれ。

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以下、技構成や考察。前もこんなパーティ紹介をやった気がする。

 

カイリュー:L55 技構成:はかいこうせん なみのり れいとうビーム  りゅうのいかり

ゲームセンターで貰ったパーティのエース。L55までの道のりは長く険しかったが、L50にしてからふしぎなアメブーストで何とか進化。戦力としてもだが、ハクリューのまま四天王はさすがに悲しかったので意地で進化させた面が大きい。技構成はふざけてるように見えるが、実は至って真面目。はかいこうせんもふざけて採用したとかではない。

この時代は強力なドラゴン技がない。攻撃が高いカイリューのノーマル150技はまず受からない上、すばやさもあるので死ぬ直前にぶっぱしたり絶対に仕留めたい相手に撃ったり意外と使いやすい。それならのしかかりの方が優秀にも見えるが、はかいこうせんの方が様になるので採用。結局最後はロマンかよ。なみのりはノーマルが通らないいわへの打点、れいとうビームは範囲と特に対ワタル意識(ワタルが出てくることは事前知識として覚えていた。そこ、ずるいとか言わない)で。りゅうのいかりはどうしようもないときに撃つ用。他の選択肢が思い浮かばなかったので消極的採用だが、かなり悪いってほどでもないと思う。

 

ラプラス:L35 技構成:なみのり ふぶき うたう あやしいひかり

期待の新入り、というかどこから入ってきたんだお前(色々あった)。新入りなので当然レベルは低い。カイリューと範囲が完全にかぶっているが、こちらはタイプ一致が活きてくる。そしてふぶき要員(?)でもある。しかし、技構成からお察しの通り真価はあやぴかとうたうによる撹乱。あやぴかを撃ってから後続に交代して無理やり有利対面を作る戦法は特に使いやすい。弱点が多いみずこおり複合だが、この時代は割と何とかなる。

 

フシギバナ:L42 技構成:どくどく いあいぎり やどりぎのタネ はっぱカッター

なんか影が薄くて結局このレベルに収まってしまった御三家。この時代のはっぱカッターはやたら急所率が高いらしく、半減程度なら押していける。エスパーをはじめとする弱点の多さは気になるが、耐久力も優秀。例のやどりぎバグ(やどりぎ状態の敵にもうどくを入れるとやどりぎのダメージまで増えていくという謎のバグ、仕様ではない……と思う)が発生しうる構成になってしまっているが、事前知識でもあったし許してね☆ そして、この戦法で余裕だと思ったらそんなことはありませんでした。使わなかったし、使う暇もなかった……。

 

プテラ:L44 技構成:ゴッドバード かみつく そらをとぶ ちょうおんぱ

初期から手持ちで大活躍していたピジョットちゃんをリストラに追い込んだ張本人。いつ岩技を覚えるんだろうと思ってL44まで育てたのにいわなだれの技マシンも含めて覚えなかったカス。でも高いすばやさとノーマル半減の耐性で仕事をしてくれるいい子。しかし、そらをとぶゴッドバードってお前……小学生かよ。岩技を覚えなかったので技構成が迷走してしまった。ちょうおんぱはやたら外れるのでいらなかった気がする。かみつくは割と優秀。

 

サンダース:L42 技構成:10まんボルト でんじは すなかけ にどげり

この時代は強い(今も強いけど)でんきタイプ、強力な一致10まんボルトでみずやひこうをなぎ倒していくアタッカー筆頭。でんじはやすなかけで支援もでき、仕事には困らない。しかし耐久力に不安があり、こちらが後出しする場合はタイミングを計らないと場に出た瞬間落ちたりと悲惨なことになる。

 

ウインディ:L36 技構成だいもんじ ほえる かみつく かげぶんしん

ふざけているとしか思えない弱さ。なんだよほえるって。もとは優秀な子だと思うのだが、適当な技構成や育成不足で全く活躍しなかった。そして今ポケモンについて調べていたら衝撃の事実を知ってしまったのだが、あなをほる覚えるのかこいつ……。覚えていたらかなり活躍していただろうに、私の不出来でかわいそうなことになってしまった……ウインディは犠牲になったのだ……。

 

以下、四天王とチャンピオン戦。

 

・vsカンナ

さて、ここでもう一度手持ちの画面を見ていただきたい。

……おわかりいただけただろうか。そう、先頭にいるのはカイリューである。

私「耐性の多いひこうドラゴンのカイリュー先発安定」

カンナ「氷タイプ使いです」

私「オアアアァーッ!」

しょっぱなからいきなり全滅の危機に見舞われたが、こおりタイプのポケモンはみずとの複合が多く、サンダースでごり押して何とか勝利。いやぁそれにしても四天王って怖いですね。

 

・vsシバ

事前知識でかくとう使いなのは知っていたので、プテラを中心に立ち回りあまり苦戦せず勝利イワークとか出てきた気がするけどラプラスに交代するなどしてしのぐ。

 

・vsキクコ

私は戦慄した。「そういや四天王にゴースト使いがいるんだっけ」という今更ぼんやり思い出した事前知識に。そして目の前にいる明らかにゴースト使いのおばさんに。

ここで(また)もう一度手持ちの画像を見てもらいたいのだが、このパーティはゴーストとどくに対して非常に弱い(ついでに言うと、エスパーに対しても有効打がない≒エスパーに対しても弱い)。そもそもこの世代のゴーストどく複合は強く(個人的見解です)、抜群をとれるゴーストタイプはこちらも抜群を受けてしまい、どくを突けるエスパーも同じくばつぐんを受けるゴーストに弱い。したがって、どくにばつぐんを取れてかつ相手からばつぐんがないじめんタイプのポケモンで対抗するのが一番なのだが、手持ちにはじめんタイプどころかじめん技覚えてるポケモンすらいねえ……。やどりぎどくどくのコンボもどくタイプによりシャットアウト。あれ、詰んだ……? ゲンガーとか出てくるだろうしどうしようもないし詰んだかこれ……?

しかし逃げるわけにもいかないので、仕方なく戦闘に。結果

 

▼パーティ半壊! でも勝った!!

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勝因? そんなことはわかりません。でもダグトリオ連れてくりゃ良かったとは思った。

 

・vsワタル

チーターの厨ポケ使い。厨ポケという面では人のこと言えない気もするけど(現行のサンムーンに換算すると手持ちポケモンすべてが種族値500を超えている。最低がプテラの515、最高がカイリューの600)。ドラゴン対策は万全だが、やはり四天王のトリを飾るだけあって苦戦。プテラギャラドスに対してはサンダースが刺さっていたのが大きかった。カイリューに対してはこちらもカイリューれいとうビームハクリューともども倒して勝利。……「苦戦」とか言ってた割にあっさりと書いたようにみえるが、戦闘中に大変な事実が発覚した。はかいこうせんは撃ったターンに相手を倒すと反動を踏み倒せるらしいのだ。プテラはかいこうせんでこちらのポケモンが落ちて「じゃあ反動の間にサンダース出すかー」とかやってたらもう一度はかいこうせんが飛んできて目を疑った。これ以降は気が動転していてよく覚えてない……。

 

vsチャンピオン(グリーン)

はい、やってきたなグリーン。ここまで戦闘中アイテム禁止縛りで全滅は2回と健闘してるけど、その2回ともお前のせいだよ。どちらが強いか戦いで決めようじゃないか。いざ、尋常に勝負!

先発ピジョット読みで先発にしたサンダースが10まんボルトピジョットを一撃。ずるい? 画面外から戦闘仕掛けてきたお返しだよ! リザードンギャラドスに対してもでんきが通るので、戦闘はかなり余裕の展開に。サイドンにはラプラスなみのり、ナッシーには同じくふぶき。フーディンは重いが、こうげきの高いプテラに無理やり交代してごり押し。勝利!!

 

私は、今になってようやく、原点にして頂点であるポケモン初代での殿堂入りを果たした。

殿堂入りの瞬間に鳥肌が立ったのを自覚した。そしてその時、あらためてポケモンシリーズに秘められた魅力を実感したのだった。

私の話はこれでおしまい。…THE END?

 

 

ということで、わずか5記事のプレイ日記もおしまいということに。しかし、この後総まとめやクリア後を記事におこすかもしれない。……クリアまで書いたゲームプレイ日記ってえりちといくダクソ3シリーズ以来じゃね?※(ポケモンSMでもクリアまでのプレイ日記は書いたが、あれはクリアまでの描写が適当過ぎた)どんだけ持続力ないの私。(※追記:テラリアプレイ日記がありました、持続力も記憶力もない)

まあいいや、おしまい! バイビー!

今更始めるポケモン青プレイ日記 その4〜早すぎた邂逅〜

Good afternoon♪ 以下略

 

さて、プレイ日記もいよいよ4となった。しかし面倒すぎて細かに書いていない。次回最終回とかになりそう。

現在地はふたごじま。サファリパークで遊んでいたりもしたが、いしをなげるとかエサをなげるとかイミワカンナイ上にポケモンが即刻逃げ出すしラッキーのグラフィックがきもいしでイライラが募るだけだった。最初は楽しかったけど多分二度とこない……。キョウを適当に倒してなみのりを使えるようになったので、セキチクシティから水道?を通り、波に乗って流れ着いたというわけである。

そしていざ内部に入ってみると……なんかラストダンジョンっぽさない? と、ここでかいりきが必要らしいのでいったん戻ってかいりき枠のベロリンガを連れてくることに。そしてまたまた舞い戻って適当に落下しまくって進んでたら詰んだ。まぁかいりき使って動かさないとダメですよね。仕方ないのでダグトリオのあなほりで抜け出したらクチバシティに飛ばされた。だるい……。ゆとり世代私はすぐネットに頼ろうとしたが、情報制限中なので仕方なく普通に攻略。まぁ岩落っことせばいいだけなんだけど。ふたごじまといえばグレンさん、と金銀世代の私は予想したが、それにしてもジムもなくこんな面倒な仕掛けがあるダンジョンの奥深くにいるのか……? 仕掛けを解きつつ、ふっと思ったその刹那!

 

▼あれは……鳥?!(その目は準伝説ポケモンを見据えていた)

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三鳥ここでデテキチャッタノォ!? 出てくるの早すぎやしませんかね。おかしいでしょまだ全ジム攻略すらしてないのに。とはいえ、これは初代だ。サンムーンでカプ・コケコがリーグ攻略後に出てきてさらに倒しても再出現するみたいなぬるい時代ではないのだ。だがいいだろう、それならこちらもゆとり世代の力を見せてやる。もちろんゲットしてやるさ、いざ尋常に勝負!!

出てきたのはフリーザだった。不意の邂逅である上、何より相手のレベルが50と明らかに来るタイミングを間違えた感があったものの(こっちは手持ち最高で37)、勝負は思いのほか順調に。先鋒のサンダース(そういえば色々あって手持ちは変わりまくっている)ででんじはを撃った後10まんボルトで削り、相手の体力をかなり減らす。まひ状態でこれだけ弱らせれば捕まえられるだろう、そう思ってモンスターボールを大量に投げまくる。が……

 

ポケモンに うまくあたらなかった!」

ポケモンに うまくあたらなかった!」

ポケモンに うまくあたらなかった!」

ポケモンに うまくあたらなかった!」

 

殺すぞ。「あーはいはいこの段階では捕まらないやつねー出直してこいってか」とふてくされた私はリセットしてから洞窟を抜け、セキチクシティに。当然ながら、エンカウント前にレポートを書いていたので捕まえ損ねるなんてことはなかったが、また来るのは先になりそうだ……。

 

……で、この後どこ行けばいいの?

今更始めるポケモン青プレイ日記 その3〜ゆうれい~リールが滑る、迄〜

タマムシシティなう。グリーンめ、今度はシオンタウンのポケモンタワーで勝負を仕掛けてきやがった……。ところで、この時代ってポケモンが死んだとか殺されたとか割と明確に描写しちゃうんですね。まぁ、金銀にもシオンタウンやポケモンタワーはあったのだが、ロケット団に殺されたとか言ってるNPCいたっけ……? ポケモンがいずれ死ぬみたいなことは言ってた気がするけど。大分昔のゲームだし、ポケモンというか任天堂のブラックな面がストレートに出ている気がする。そんなことを考えながらポケモンタワーを登っていたら

 

ゆうれい:L20

 

うひょーwwwwwwwww無理無理無理怖い怖い怖いwwwwwwwwブラックどころかブラックホールではないか……。「ゆうれいの しょうたいが つかめない!」みたいなメッセージ出てたけど(うろ覚え)MOTHERか何かですか……。モンスターボールを投げてみたら「こいつはつかまりそうにないぞ!」とか出てくるし。前にピクミン2のアメボウズについて記事を書いたが、これもみんなのトラウマとして語られてそうだ。今は情報制限してるので今はゆうれいについて何もわからないのだけど。

 

で、シルフスコープ?が必要らしいがシルフカンパニーがどこにあったか全く覚えてないので適当に進んでタマムシシティへ。あ、覚えてないっていうのは金銀世代のお話です。そもそもシルフカンパニーってなんだっけってレベル。

……まぁ、タイトルから大体想像はつくだろうが、ゲームコーナーにドはまりしている。楽しすぎますよ 神。ここでかなり時間使いそうなので(ミニリュウと全わざマシンを狙っている……)プレイ時間に支障が出そうだが、仕方あるまい……タイムアタックしてるわけでもないし……。

ゲームコーナーの攻略、考えてみるとわからない。いい台とか悪い台とか全然わかりません。とりあえず7やBARなどの大役をテンパイしたら第三リールを目押しするのだが、完璧な目押しでも滑りが発生するので、内部の当たるタイミングでなければ目押しの意味はなさそうだ。打ってる内に小役が連続でそろい始めるので、適当に打つのが一番いいかもしれない。

今回はここまで。みんな、Good bye see you again!

 

 

 

 

 

 

 

 

タチサレ……タチサレ……

あ、あなたの肩に白い手が……

今更始めるポケモン青プレイ日記 その2〜 イ カ れ た 手 持 ち を 紹 介 す る ぜ ! 〜

今はイワヤマトンネルを通って云々のあたり。ここまで全滅なし。サントアンヌ号で奇襲を仕掛けてきたグリーンには負けそうになったが……。さて、昨日夜遅くまでやっていたせいで道のりをあんまり覚えてない。とりあえず手持ちでも晒そうと思う。

 

ダグトリオ:L31 技構成:ひっかく なきごえ あなをほる すなかけ

手持ちの全ポケモンのレベルを上回る野生ポケモンが出てくるあたりこのゲームは大丈夫なのだろうか……。ディグダの穴で捕獲したやつ。じめん技、あなをほる要員。この時代にじしんが存在していたかどうかは知らないのだが、あなをほるでもじめん技として普通に使えるので現状かなり有用。

 

フシギソウ:L28 技構成:どくのこな なきごえ やどりぎのタネ つるのムチ

一応パーティのエース、一応。この時代の草はなかなか強い。タイプ一致つるのムチは等倍でも大分削れる。突破しにくい相手に対してもやどりぎ→どくのこなで仕事ができる。なきごえの枠をいあいぎりにすべきかもしれない、っていうかしよう。

 

ピジョン:L26 技構成:かぜおこし すなかけ でんこうせっか ふきとばし

みんな大好き序盤鳥。序盤鳥とあなどるなかれ、タイプ一致でんこうせっかの一貫性と抜き性能はかなり高く、常に「ピジョンで無理やり突破」という勝ち筋を残してくれる。非の打ち所がない……と言いたいところだが、ひこう技をつつくすら覚えてくれない。かぜおこしはノーマル技だしふきとばしはただのゴミだし……ひこう技は野生に多いむしやくさに刺さるのでかなりやりやすくなるのだが。

 

ピカチュウ:L20 技構成:でんきショック フラッシュ でんじは でんこうせっか

進化前であり力量不足が目立つものの、やはりでんきタイプは強い。まひ撒きから命中下げなども高いすばやさで遂行してくれる。あとフラッシュ要員。

 

・スピアー:L16 技構成:かたくなる みだれづき いあいぎり きあいだめ

むし枠? むしタイプは進化が早いのでストーリーでは使いやすいのだが、図体に対して技構成貧弱すぎるだろ……。かたくなるってなんやねん。いあいぎり要員だが、フシギソウも覚えられるのでリストラしても問題ない枠。みだれづきときあいだめの仕様が微妙にわからない。きあいだめは急所率アップで、みだれづきは一度きゅうしょにあたるとその後全部急所扱いなのか……?

 

コイキング:L15 技構成:はねる たいあたり

みんなご存じ最強のポケモン。半ばネタだが半ばガチ。ちなみに釣り上げたもの。かしこい私は500円でコイキングを買ったりしない。

 

以上だ!

今更始めるポケモン青プレイ日記 その1~全滅~

Good evening♪ ノアだよっ! みんな、今日もよろしくね!

 

……タイトルの通り、いきなり2回目のグリーン戦で全滅した。しかも2回。

1回目はいきなり出てきたので手負いだったからともかく、2回目もまともに戦って負けるとは……。アイテム縛りがなければキズぐすりでどうとでもなるのだが、これアイテム縛るより全滅なしクリア目指す方がよかったかなぁ……。以下、ニビシティタケシ攻略まで。

 

vsグリーン(1回目)

ヒトカゲがひっかくを使いやがるので危うくいきなり死にかけたが、適当にたいあたりでごまかして勝つ。

 

最初の草むら~トキワシティ

ポッポを捕獲。これでかぜおこしという優秀な攻撃手段が……と思ったが、この時代のかぜおこしはノーマル技だった。まぁいいや、この後ひこう技覚えるだろうし秘伝要員ってことで。コラッタは弱いのでスルー。

 

トキワシティの草むら

ニドラン♀を捕獲。どく要員。しかしこのあと、例の悲劇が起こる。

 

vsグリーン(2回目)

1回目は手負いだったのでともかく、2回目は万全の状態で全滅。いきなり2回全滅しちゃったよ……。この時代のやどりぎのタネ弱すぎるだろ、なんだよHP1吸収って……。ここでレベル上げの重要さを思い知らされたが、あんまりレベルを上げるとぬるくなってしまうのでほどほどに行こうと思う。

 

vsグリーン(2回目)リベンジ

フシギダネでやどりぎを撃った後、ポッポに交換してすなかけまくって殺すというトンデモ害悪戦法で勝利。というか、まともに技を撃ち合うと勝てる気がしなかった、許せ。

 

トキワのもり

ピカチュウを捕獲。強力なでんき枠を確保。でんきは多分特殊扱いなので、物理に固い敵に対して有効と一石二鳥。

 

vsタケシ

ニビシティについたのでさっそくジムに……と挑んだら、前座のボーイスカウトディグダとかサンドとか使ってきやがった。辛くも勝ったが、これはくさ技がないと厳しいかとレベル上げに走ることに。……この時代でも、じめんといわに対してくさってばつぐんだよね?

トキワのもりにもどってレベル上げ……しかし経験値が少なすぎる上に、一つレベルを上げてもフシギダネがくさ技を覚えなかったので、だるくなってタケシとバトることに。ついでに、コクーントランセルを捕獲。

タケシ戦は余裕。と言っても、フシギダネでやどりぎ撒いた後なきごえでこうげき下げまくってから今度はポッポですなかけまくって命中下げてはめ殺すという強化版害悪戦法で勝ったのだが。イワークに関してはがまんに対して技を撃つと反撃が痛いが、前述のやどりぎ戦法なら苦戦する要素がない。あと、ここにきてようやくやどりぎのタネがHPを2吸収してくれた……この時代の技は使用が全く分からないので手探りである……。

 

現在との仕様の違いに戸惑うばかりだが、がんばるぞい。

今からポケモン青をプレイするので縛りを設けようと思う

予備知識→ほぼなし、検索禁止(第1世代って草物理か特殊かわかんねーやってレベル。でもケンタロスのふぶきとかは知ってるし、今ある知識は使って良いとする)

バグ技使用→禁止(バグ技の内容は覚えているがやり方は覚えていない……一応、偶発的に起こったバグはセーフ。クリア後は好きなだけ使って良い)

御三家は草(これは縛りというより伝統(?)ヒトカゲが辛いという話を聞いたがそれくらいしか覚えてない)

アイテム使用→トレーナー戦では使用禁止、それ以外では自由(この縛りはドチャクソキツいと思う)

伝説、準伝説ポケモンは使用禁止(そもそも伝説と準伝説がどのタイミングで出てくるのかよくわからない)

全滅に関して→上述の縛りが厳しいので自由……ただし、なるべく少なく。

 

個人的にアイテム使用禁止縛りがかなりキツいと思われる……しかしポケモンベテランの私なので大体初見とはいえノーミスで行きたいところ。以上自分用の雑記でした。

 

※追記:当然ながらルールは勝ち抜きです。倒すごとに入れ替えられるとかぬるすぎてつまらない、片腹大激痛。

ブログのアクセス数が増えているのだが

この辺境にあるブログに毎日100のアクセスがあることに感謝。人がどこから来るのかは全く謎である。大体はGoogle検索とかでワードがたまたま引っかかってこのブログに……という感じなのだろうか。「ブログ毎日見てます! 更新楽しみにしてます!」という方は万に一つもいないだろうが、いたらただただ感謝である。

それにしても、開始当初はうつ病メンヘラ黒歴史ポエム連発のクソブログだったのにいつの間にかアニメ感想やらゲーム日記やら少しまともな方向にシフトし始めた。とはいえ、最近精神状態が悪いのでまたあの暗黒の時代に逆戻りするかも知れない……というか、精神状態だけでなく体の色々なところが悪い……。特に不眠は日常生活に支障をきたし始めた。もうちょっと深く長く眠らせてくれ……。

今日はここまで。みんな、Goodbye see you again!